- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我是 Linux 内核的新手,所以我可能会搞混。但是任何建议都会对我有所帮助;)
我有一个通过 PCIe SATA 卡连接的 SATA HDD,我尝试像在 block 设备上一样使用 read
和 write
。我还希望将数据断电保存在 HDD 上 - 不缓存。最后我必须分析我在每个 linux 堆栈层中浪费了多少时间。但一步一个脚印。
目前我尝试使用 *O_DIRECT* 来打开
设备。但我真的不知道在哪里可以找到该设备。它显示为 /dev/sdd
,我创建了一个分区 /dev/sdd1
。
open
和 read
在分区 /dev/sdd1
上工作。 write
因 *O_DIRECT* 而失败(但我确定我的 block 大小正确)/dev/sdd
上调用的
open
read
和 write
完全失败。/dev/
中是否有另一个文件代表我在 block 层上的设备? 这是我当前的测试代码
int main() {
int w,r,s;
char buffer[512] = "test string mit 512 byte";
printf("test\n");
// OPEN
int fd = open("/dev/sdd", O_DIRECT | O_RDWR | O_SYNC);
printf("fd = %d\n",fd);
// WRITE
printf("try to write %d byte : %s\n",sizeof(buffer),buffer);
w = write(fd,buffer,sizeof(buffer));
if(w == -1) printf("write failed\n");
else printf("write ok\n");
// RESET BUFFER
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
// SEEK
s = lseek(fd,0,SEEK_SET);
if(s == -1) printf("seek failed\n");
else printf("seek ok\n");
// READ
r = read(fd,buffer,sizeof(buffer));
if(r == -1) printf("read failed\n");
else printf("read ok\n");
// PRINT BUFFER
printf("buffer = %s\n",buffer);
return 0;
}
编辑:我在电源架构上使用 3.2 内核 - 如果这很重要的话。
非常感谢您的宝贵时间,费边
最佳答案
根据您的 SDD block 大小(可能是 512 位或 4K),您只能读取/写入该大小的多个。
此外:当使用 O_DIRECT 标志时,您需要确保缓冲区与 block 边界正确对齐。您不能确保使用普通的 char 数组,而是使用 memalign 来分配对齐的内存。
关于linux - 使用 SATA HDD 作为 block 设备,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10983215/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!