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我试图从网站上整理一个 GLSL 示例程序,这样我就可以了解着色器。
着色器示例程序来自http://www.swiftless.com/tutorials/glsl/1_setup.html#DL
1>------ Build started: Project: TheLightingExperiment2, Configuration: Debug Win32 ------
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewLinkProgram
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateProgram
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCompileShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewShaderSource
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewDeleteProgram
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewDeleteShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewDetachShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewUseProgram
1>C:\Users\Shawn\Desktop\TheLightingExperiment2\Debug\TheLightingExperiment2.exe : fatal error LNK1120: 10 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
这些错误似乎是由于 glew 没有正确链接造成的。但是我按照 glew 的文档链接 glew @ http://glew.sourceforge.net/install.html
它仍然给我这些错误。我已将 glew32.lib 放入 linker->input 中。我把glew32.lib放到了VC的lib目录下,glew includes也放到了VC的include目录下。通过谷歌搜索我的问题,这似乎是解决方案,但它对我不起作用。
使用glew,我正在尝试链接简单的程序 #include int main (int argc, const char * argv[]) { glewInit(); return
我有一个动态库,在构建中包含glew.c,并使用GLEW_STATIC 构建。如果另一个库链接到同一个应用程序并且还以某种方式包含 GLEW,是否有可能由于单一定义规则而导致 Linux 出现问题?
我在 Macintosh 上使用终端。 要编译的命令是基本的: g++ -c String.cpp -o String.o g++ -c FileIO.cpp -o FileIO.o g++ -c
我正在配置一个与 glut 一起工作的程序来与 Qt 一起工作。我正在使用 Qt 5.1.1。并且似乎从 Qt4 到 Qt5 已经丢失了一些 openGL 功能。在我的程序中,我创建了一个 QOpen
我正在尝试做 openGLbook.com 教程。我收到这个常见错误: 1>------ Build started: Project: OpenGL Startup, Configurati
我读过这个 [1],但在我的例子中,CMake 说它找不到 glew。 我在 Windows 上,我的 CMake 模块文件夹中有一个 FindGLEW.cmake 文件,大概是在我安装 CMake-
这很奇怪。我想在我的 gl 程序中实现着色器。 但 GLEW 告诉我,我的系统不支持着色器: //glut init and glew init ... if (GLEW_ARB_vertex_sha
我想使用三角扇绘制不同的图形,但我不知道如何让程序绘制第二个图形。每次我想更改颜色或绘制新图形时,是否需要第二个 vertexShaderSource 和第二个 fragmentShaderSourc
我现在对尝试链接这个 glew 库感到非常沮丧 这是构建日志: g++ -o test.exe "src\\test.o" -lglew32 -lglfw -lglu32 -lopengl32 src
当我尝试在 CLion 中构建我的项目时,我遇到了来自 cmake 的链接错误。我已经尝试过其他线程所说的:将 opengl 放在最后,将 glu 放在第一位,更改我的 include 的顺序并设置
我遇到了这个问题,不知道该怎么办? 'abc.exe': Loaded 'D:\Windows\SysWOW64\nvoglv32.dll', Cannot find or open the PDB
我只是想使用 SDL 2.0 和 glew 1.9 创建一个 openGL 上下文 构建项目时没有问题,但在调试时,GLEW 初始化失败,我该怎么做才能解决这个问题? 我正在使用 visual stu
我正在使用以下代码检查是否有任何错误: glfwInit(); glewExperimental = GL_TRUE; if (glewInit() != 0) { std::cout <<
不知何故,我无法在多个头文件中获取 Glew。它只是提示 Gl 已经在 GLEW 之前定义了。 简而言之,我有以下文件结构: 程序.h 包括: , 和 "SceneManager.h" . 场景管理器
我的机器有 OpenGL 2.0,由于一些奇怪的原因,头文件 gl.h 不包含着色器函数。所以,有人建议我使用 GLEW。我正确安装了 GLEW,并将 glew32s 链接到我的编译器,我还在我的 m
我需要在 Ubuntu 11.10 中加载扩展。我尝试构建 GLEW,但出现以下奇怪错误... ~/Downloads/glew-1.7.0$ make cc -shared -Wl,-soname=
这个问题在这里已经有了答案: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it?
我试图通过将源文件添加到我的项目来跳过 glew 的“链接步骤”,以使代码更加灵活(目标 32 位和 64 位,只需稍作修改)。我已经使用 Code::Blocks 和 mingw 32 位实现了 3
出于我无法理解的原因,glew 在静态链接时根本不起作用。有没有一种方法可以简单地将 glew.h、glxew.h、wglew.h 和 glew.c 源文件包含到我的项目中并使用 #include "
我编译了 GLEW 库。它似乎工作正常,这里是 make install 的输出: install -d -m 0755 "/usr/include/GL" install -m 0644 inclu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!