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c++ - 比例在 OpenGL 中重要吗?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:07:26 24 4
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场景的比例在 OpenGL 中重要吗?我所说的比例是指,例如,绘制一个 1 单位的立方体,但将相机位置设置为 1000 像素远,还是将相机设置为距 0.1 单位的立方体 100 像素远?我想,首先,我是否正确地认为这会在视觉上产生相同的结果?如果是这样,有谁知道这两者将如何影响性能(如果有的话)?

我的直觉是它不会有任何影响,但更明确的答案会更好。

最佳答案

除了使用浮点运算的不精确性外,这无关紧要。所以尽量不要使用超小或超大的数字。

关于c++ - 比例在 OpenGL 中重要吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16367581/

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