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在阅读了关于公共(public)继承的“Effective C++”部分后,我发现这个问题非常有趣。在我说是之前,这是常识,因为每个方块 是 矩形,但不一定是其他方式。但是请考虑以下代码:
void makeBigger(Rectangle& r) {
r.setWidth(r.width() + 10);
}
Rectangle
,但会破坏
Square
如果我们将对象传递给
makeBigger
- 它的双方将变得不平等。
setWidth()
和 setHeight()
Square
中的方法类(class)也调整了对方。Square
的2个成员. Square
不继承自 Rectangle
并独立 - 拥有 size
, setSize()
等等。Rectangle
的特征,如直角等。Rectangle
抽象(通过给它一个纯虚拟析构函数并定义它)并有第三个类来表示不是正方形的矩形并继承自 Rectangle
.这将迫使我们将上述函数的签名更改为:void makeBigger(NotSquare& r);
最佳答案
这是我发现处理不当的面向对象设计的关键原则之一。迈耶先生在讨论您所指的这本书方面做得非常出色。
诀窍是记住这些原则必须应用于具体的用例。使用继承时,请记住,关键是当您想将该对象用作...时,“is a”关系适用于该对象,因此正方形是否为矩形取决于您将要做什么将来有矩形。
如果您将独立设置矩形的宽度和高度,那么不,正方形不是矩形(在您的软件上下文中),尽管它是数学上的。因此,您必须考虑将如何处理基础对象。
在您提到的具体示例中,有一个规范的答案。如果让 makeBigger 成为矩形的虚成员函数,那么每个函数都可以以适合类的方式进行缩放。但是,如果适用于矩形的所有(公共(public))方法都适用于正方形,那么这只是好的 OO 设计。
因此,让我们看看这如何适用于您迄今为止的努力:
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!