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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
大家好!我正在尝试从 C# XNA 4.0 转换为 Java 中的 Java Android 开发。首先,我不得不说微软在其移动平台的游戏开发方面做得非常出色。遗憾的是,全世界大约有 20 个人实际上拥有一部 Win Mob 7.* 手机...
在 XNA 中进行开发真的很容易理解,一切都为您完成。但我想将我的应用程序提供给人们,而不仅仅是 Bill 的 friend 或任何拥有那几部 WM 手机的人...
问题来了……我什至不能画一个!位图以令人满意的速度。我浏览了这本书:
(www.apress.com/9781430230427) Mario Zechner 的《开始 Android 游戏》
所以我认为它不会那么糟糕 - 实际上是绘画。但, ...我尝试了不同的绘图风格……一种来自书中(将 Screen 类呈现给 RenderView),然后是本教程中的方法 http://www.edu4java.com/androidgame/androidgame3.html然后是最简单的 http://mikeyhogarth.wordpress.com/2010/10/09/how-to-develop-pong-for-android/与原始人打乒乓球。
我不明白,为什么即使是绘制基元和移动 3 个基元对象也会这么慢。
我试着移动 1!位图(来自 edu4java 教程)并且它不能不断移动。即使我应用 sleep() 方法暂停 Thread 并以 10(或 20(或 30))FPS 重新渲染,它仍然很糟糕。我在模拟器(比微软的差很多)和真实设备(Wildfire S)中试过了
好吧,好吧,Wildfire S 不是有史以来最快的 Android,但画一个!位图不可能那么硬核。
而且我知道我必须有一个新的 Thread 来绘图,我必须通过 SurfaceView 来完成,以绘制到 Canvas 等。
我在互联网上找不到任何对我有帮助的东西。我希望这可能是有史以来最简单的答案,而且我会看起来像互联网历史上最伟大的菜鸟,但我会忍受...
有没有人知道如何做得更好?
(我没有使用 OpenGL EP,因为我只对简单的 2D 游戏感兴趣(目前))
谢谢你的阅读。
额尔汗
最佳答案
这可能有助于提高性能:如果您在高 API 级别上构建,您应该能够在 list 中打开硬件加速。它使用简单,应该会让事情变得更顺利。不过,诀窍是在需要时启用它,并在没有密集发生时禁用它。 http://android-developers.blogspot.com/2011/03/android-30-hardware-acceleration.html
关于Android绘图方法运行缓慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8758904/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!