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过去几天,我一直在尝试消除游戏中的内存泄漏,这导致了许多内存不足错误。我即将添加大量图形,虽然不是很复杂,但会显着增加我系统的处理要求,我有点担心我的内存使用情况,我希望有人可能有给我一些提示。我不想低于 Android 2.1,所以请为此定制任何答案。
首先,我的游戏包括:
我的游戏中的一些示例图像:
我学到了什么:
adb shell procrank
的计算,我以某种方式占用了 24 Meg。所以,鉴于所有这些,我的问题。
最佳答案
在没有看到您的实际代码的情况下,我无法确定以下内容是否与您相关。但是,值得一试。
如果您还没有这样做,您可以考虑使用一种叫做 LruCache 的东西。 http://developer.android.com/reference/android/util/LruCache.html
使用此工具,您可以确定您的缓存对象(例如位图)在什么时候有资格进行垃圾回收。因此,如果您想将它设置为 4mb(例如),操作系统将在它试图超出它时处理它。 (有关实现细节和一个很好的例子,请参阅文档)。
唯一的缺点是那个小 gem 只随 3.2 一起出现,所以你必须在 AndroidManifest 中制作你的最小 SDK,或者在运行时以编程方式检查 api 级别以确定你是否可以使用它. Pre 3.2 我会说你需要在你正在使用的任何位图上调用 recycle(),但如果你已经优化过,我认为你很有可能已经在这样做了。
这是关于堆内存和 native 内存之间区别的一个很好的小 fragment 。 http://code-gotcha.blogspot.com/2011/09/android-bitmap-heap.html它可能(取决于您在做什么)帮助您理解为什么您没有看到预期的内存下降。
最后,SO 的这篇文章在处理堆大小时也应该有所帮助: Detect application heap size in Android
希望对您有所帮助。
关于android - 在内存有限的情况下,如何优雅地降低性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9986385/
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