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c++ - 多态 C 风格的转换有任何开销吗?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:05:23 35 4
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  • 将派生类实例的指针强制转换为实例基类在 C++ 中是否有任何运行时开销,还是在编译时解决?

  • 如果有的话,在转换操作中究竟需要计算什么?

例子:

class Foo;
class Bar : public Foo;

Bar* y = new Bar;
Foo* x = (Foo*) y;

(我知道我应该使用 C++ 风格的强制转换,而且答案可能与它们相同)

最佳答案

是的,虽然可以忽略不计。

在这种情况下,C 风格转换被解释为 static_cast,这可能会导致指针调整。

struct Base {};

struct Derived: Base { virtual ~Derived(); } // note: introduced a virtual method

int main()
{
Derived derived;
Base* b = &derived;
Derived* d = (Derived*) b;

void* pb = b;
void* pd = d;

printf("%p %p", pb, pd);

return 0;
}

只要基础子对象未在派生对象的同一地址对齐,就会发生这种开销,这种情况发生在:

  • 介绍第一个虚方法
  • 使用多重继承

当然,指针调整通常被认为是可以忽略不计的,编译器应该足够聪明,在不需要的时候将其消除(调整为 0)。

注意:这取决于实现,不是标准强制要求的

关于c++ - 多态 C 风格的转换有任何开销吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5092689/

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