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c++ - 如何创建类类型数组?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:04:54 25 4
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我有一个类“Base”,还有几十个派生自 Base 的类。我想要一个通过索引为我创建正确类的方法。像这样:

class Base
{
};

class A : public Base
{
}

class B : public Base
{
}

class C : public Base
{
}

Type array = { A, B, C };

然后我可以做 new array[i];

如何使用 C++(0x) 实现这一点?通常我会使用抽象工厂模式。但是因为我有很多派生类,这真的会减慢程序的速度。

因为派生类只会被使用一次,所以我也教过使用这个:

Base *array = { new A, new B, new C };

但这会导致巨大的内存消耗,还不算不是每个类都会一直被使用。

有什么建议吗?

最佳答案

您不能使用类数组,但可以使用函数指针数组。

typedef std::unique_ptr<Base> (*Creator)();

template <typename T>
std::unique_ptr<Base> make() { return new T{}; }

Creator const array[] = { make<A>, make<B>, make<C> };

int main() {
std::unique_ptr<Base> b = array[1]();

b->foo();
}

对于那些担心创建这么多模板函数的成本的人,这里有一个例子:

#include <stdio.h>

struct Base { virtual void foo() const = 0; };

struct A: Base { void foo() const { printf("A"); } };
struct B: Base { void foo() const { printf("B"); } };
struct C: Base { void foo() const { printf("C"); } };


typedef Base* (*Creator)();

template <typename T>
static Base* make() { return new T{}; }

static Creator const array[] = { make<A>, make<B>, make<C> };

Base* select_array(int i) {
return array[i]();
}

Base* select_switch(int i) {
switch(i) {
case 0: return make<A>();
case 1: return make<B>();
case 2: return make<C>();
default: return 0;
}
}

LLVM/Clang 生成以下输出:

define %struct.Base* @select_array(int)(i32 %i) uwtable {
%1 = sext i32 %i to i64
%2 = getelementptr inbounds [3 x %struct.Base* ()*]* @array, i64 0, i64 %1
%3 = load %struct.Base* ()** %2, align 8, !tbaa !0
%4 = tail call %struct.Base* %3()
ret %struct.Base* %4
}

define noalias %struct.Base* @select_switch(int)(i32 %i) uwtable {
switch i32 %i, label %13 [
i32 0, label %1
i32 1, label %5
i32 2, label %9
]

; <label>:1 ; preds = %0
%2 = tail call noalias i8* @operator new(unsigned long)(i64 8)
%3 = bitcast i8* %2 to i32 (...)***
store i32 (...)** bitcast (i8** getelementptr inbounds ([3 x i8*]* @vtable for A, i64 0, i64 2) to i32 (...)**), i32 (...)*** %3, align 8
%4 = bitcast i8* %2 to %struct.Base*
br label %13

; <label>:5 ; preds = %0
%6 = tail call noalias i8* @operator new(unsigned long)(i64 8)
%7 = bitcast i8* %6 to i32 (...)***
store i32 (...)** bitcast (i8** getelementptr inbounds ([3 x i8*]* @vtable for B, i64 0, i64 2) to i32 (...)**), i32 (...)*** %7, align 8
%8 = bitcast i8* %6 to %struct.Base*
br label %13

; <label>:9 ; preds = %0
%10 = tail call noalias i8* @operator new(unsigned long)(i64 8)
%11 = bitcast i8* %10 to i32 (...)***
store i32 (...)** bitcast (i8** getelementptr inbounds ([3 x i8*]* @vtable for C, i64 0, i64 2) to i32 (...)**), i32 (...)*** %11, align 8
%12 = bitcast i8* %10 to %struct.Base*
br label %13

; <label>:13 ; preds = %9, %5, %1, %0
%.0 = phi %struct.Base* [ %12, %9 ], [ %8, %5 ], [ %4, %1 ], [ null, %0 ]
ret %struct.Base* %.0
}

不幸的是,它不够智能,无法使用常规数组代码自动内联函数(LLVM 优化器的已知问题,我不知道 gcc 是否做得更好)...但是使用 switch确实可以。

关于c++ - 如何创建类类型数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10722858/

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