- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
这里完全是新手。对于我的学校作业,我被要求编写一个程序来显示 -
s= 1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 ..... + 1/n
这是我做的-
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
clrscr();
int a;
float s=0, n;
cin>>a;
for(n=1;n<=a;n++)
{
s+=1/n;
}
cout<<s;
getch();
}
它完美地显示了它应该显示的内容。但是,过去我只编写过使用 int 数据类型的程序。据我了解,int 数据类型不包含任何小数位,而 float 则包含。所以我对 float 还不太了解。那天晚上晚些时候,我在 YouTube 上观看了一些视频,其中他正在编写完全相同的程序,但方式略有不同。视频是外语的,所以我看不懂。他所做的被声明为整数“n”。
int a, n;
float s=0;
代替
int a
float s=0, n;
但这并没有显示出预期的结果。所以他继续展示了两种纠正方法。他在 for 循环体中进行了更改 -
s+=1.0f/n;
和
s+=1/(float)n;
据我了解,他稍后在程序中将“n”声明为 float 据类型(我说得对吗?)。所以,我的问题是,两者都显示相同的结果,但两者之间有什么区别吗?当我们声明'n'是一个 float 时,为什么他写了 1.0f 而不是 n.f 或 f.n。我试过了,但它给出了错误。而在第二种方法中,为什么我们不能写 1(float)/n 而不是 1/(float)n?与第一种方法一样,我们添加了带有 1 的 float 后缀。另外,1.f 和 1.0f 之间有区别吗?
我试图用谷歌搜索我的问题,但找不到任何答案。此外,几个小时后我想到的另一个困惑是——为什么我们还要声明“n” float ?根据程序,总和应该是一个实数。所以,我们不应该只声明's'一个 float 。我越想我的大脑就越困惑。请帮忙!
谢谢。
最佳答案
原因是整数除法与浮点除法的行为不同。
4/3
给出整数 1
。 10/3
给出整数 3
。
但是,4.0f/3
给你 float 1.3333...
,10.0f/3
给你 float 3.3333...
如果你有:
float f = 4 / 3;
4/3
将为您提供整数 1
,然后将其作为 1.0f< 存储到 float
。 f
中
相反,您必须确保除数或被除数是 float :
float f = 4.0f / 3;
float f = 4 / 3.0f;
如果您有两个整数变量,那么您必须先将其中一个转换为 float :
int a = ..., b = ...;
float f = (float)a / b;
float f = a / (float)b;
第一个相当于:
float tmp = a;
float f = tmp / b;
关于c++ - 关于C++中float数据类型声明的困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32659640/
我知道问题的标题听起来很奇怪,但我不知道该怎么调用它。 首先,我有一个网格布局,我希望我的 .search-wrapper 宽度为 50% 并向右浮动。在我的演示中 jsfiddle整个 .searc
我们正在使用 QA-C 来实现 MISRA C++ 一致性,但是该工具会为这样的代码喷出错误: float a = foo(); float b = bar(); float c = a - b; 据
考虑 float a[] = { 0.1, 0.2, 0.3}; 我很困惑a稍后传递给函数 foo(float* A) .不应该是 float* 类型的变量指向单个浮点数,对吗?就像这里提到的tu
这可能是我一段时间以来收到的最好的错误消息,我很好奇出了什么问题。 原代码 float currElbowAngle = LeftArm ? Elbow.transform.localRotation
刚开始学习 F#,我正在尝试为 e 生成和评估泰勒级数的前 10 项。我最初编写了这段代码来计算它: let fact n = function | 0 -> 1 | _ -> [1
我已经使用 Erlang 读取二进制文件中的 4 个字节(小端)。 在尝试将二进制转换为浮点时,我一直遇到以下错误: ** exception error: bad argument in
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
我每次都想在浏览器顶部修复这个框。但是右边有一些问题我不知道如何解决所以我寻求帮助。 #StickyBar #RightSideOfStickyBar { float : right ; }
我正在研究 C# 编译器并试图理解数学运算规则。 我发现在两种不同的原始类型之间使用 == 运算符时会出现难以理解的行为。 int a = 1; float b = 1.0f; Cons
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
Denormals众所周知,与正常情况相比,表现严重不佳,大约是 100 倍。这经常导致 unexpected软件 problems . 我很好奇,从 CPU 架构的角度来看,为什么非规范化必须是 那
我有一个由两个 float 组成的区间,并且需要生成 20 个随机数,看起来介于两个 float 定义的区间之间。 比方说: float a = 12.49953f float b = 39.1123
我正在构建如下矩阵: QMatrix4x3 floatPos4x3 = QMatrix4x3( floatPos0.at(0), floatPos1.at(0), floatPos2.at(0),
给定归一化的浮点数f,在f之前/之后的下一个归一化浮点数是多少。 通过微动,提取尾数和指数,我得到了: next_normalized(double&){ if mantissa is n
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
我有一个新闻源/聊天框。每个条目包含两个跨度:#user 和#message。我希望#user 向左浮动,而#message 向左浮动。如果#message 导致行超过容器宽度,#message 应该
我想创建一个“记分卡”网格来输出一些数据。如果每个 div.item 中的数据都具有相同的高度,那么在每个 div.item 上留下一个简单的 float 会提供一个漂亮的均匀布局,它可以根据浏览器大
我正在学习使用 CSS float 属性。我想了解此属性的特定效果。 考虑以下简单的 HTML 元素: div1 div2 This is a paragraph 以及以下 CSS 规则: div {
我正在尝试从可以是 int 或 float 的文件中提取数据。我发现这个正则表达式将从文件 (\d+(\.\d+)?) 中提取这两种类型,但我遇到的问题是它将 float 拆分为两个。 >>> imp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!