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我有一些非常简单的 C++ 代码,我确信在多线程下它们的运行速度会快 3 倍,但在 Windows 10 上的 GCC 和 MSVC 上不知何故只能快 3%(或更少)。
没有互斥锁和没有共享资源。而且我看不出错误共享或缓存抖动是如何起作用的,因为每个线程只修改数组的一个不同部分,该部分具有超过十亿个 int
值。我意识到有很多关于 SO 的问题,但我还没有找到任何似乎可以解决这个特殊谜团的问题。
一个提示可能是,将数组初始化移动到 add()
函数的循环中 确实 使多线程与单线程时的函数速度提高 3 倍(~885 毫秒对比 ~2650 毫秒)。
请注意,只有 add()
函数正在计时,在我的机器上需要约 600 毫秒。我的机器有 4 个超线程内核,所以我在运行代码时将 threadCount
设置为 8,然后再设置为 1。
知道会发生什么吗?有什么方法可以关闭(在适当的时候)处理器中导致错误共享(并且可能像我们在这里看到的那样)的功能吗?
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <thread>
void startTimer();
void stopTimer();
void add(int* x, int* y, int threadIdx);
namespace ch = std::chrono;
auto start = ch::steady_clock::now();
const int threadCount = 8;
int itemCount = 1u << 30u; // ~1B items
int itemsPerThread = itemCount / threadCount;
int main() {
int* x = new int[itemCount];
int* y = new int[itemCount];
// Initialize arrays
for (int i = 0; i < itemCount; i++) {
x[i] = 1;
y[i] = 2;
}
// Call add() on multiple threads
std::thread threads[threadCount];
startTimer();
for (int i = 0; i < threadCount; ++i) {
threads[i] = std::thread(add, x, y, i);
}
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
stopTimer();
// Verify results
for (int i = 0; i < itemCount; ++i) {
if (y[i] != 3) {
std::cout << "Error!";
}
}
delete[] x;
delete[] y;
}
void add(int* x, int* y, int threadIdx) {
int firstIdx = threadIdx * itemsPerThread;
int lastIdx = firstIdx + itemsPerThread - 1;
for (int i = firstIdx; i <= lastIdx; ++i) {
y[i] = x[i] + y[i];
}
}
void startTimer() {
start = ch::steady_clock::now();
}
void stopTimer() {
auto end = ch::steady_clock::now();
auto duration = ch::duration_cast<ch::milliseconds>(end - start).count();
std::cout << duration << " ms\n";
}
最佳答案
您可能只是达到了机器的内存传输速率,您正在执行 8GB 的读取和 4GB 的写入。
在我的机器上,您的测试在大约 500 毫秒内完成,即 24GB/s(这与内存带宽测试仪给出的结果相似)。
当您通过单次读取和单次写入访问每个内存地址时,缓存没有多大用处,因为您没有重复使用内存。
关于c++ - 简单的 C++ 循环不受益于多线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57669273/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!