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我正在使用 C++ (Win32) 开发即时消息客户端,并且正在试验不同的异步套接字模型。到目前为止,我一直在使用 WSAAsyncSelect通过我的主窗口接收通知。但是,我遇到了一些意外的结果,Winsock 为一个套接字额外生成了 5-6 个线程(除了调用 WSAAsyncSelect 时创建的初始线程之外)。
我计划改造客户端以通过 DLL:s 支持其他协议(protocol),而且我担心根据我使用 WSAAsyncSelect 的经验,我当前的解决方案不适合,此外我对将网络与 UI 混合持否定态度代码(在消息循环中)。
我正在寻找适合多协议(protocol) IM 客户端的异步套接字模型的建议,该客户端需要能够处理大约 10-20+ 个连接(取决于数量协议(protocol)和协议(protocol)设计等),同时不使用过多的线程——我对性能和降低资源使用量非常感兴趣。
我一直在寻找 IO Completion Ports,但从我收集到的信息来看,它似乎有点过分了。我非常感谢您就合适的套接字解决方案提供一些意见!
提前致谢! :-)
最佳答案
有四种基本方法可以处理多个并发套接字。
您选择哪一个通常取决于您打算去哪里。如果您打算将应用程序移植到其他平台,您可能希望选择#1 或#3,因为 select 与其他操作系统上使用的其他模型并没有太大的不同,而且大多数其他操作系统也有线程的概念(尽管它们可能操作不同)。 IOCP 通常是特定于 Windows 的(尽管 Linux 现在也有一些异步 I/O 函数)。
如果您的应用仅适用于 Windows,那么您基本上想要为您正在做的事情选择最佳模型。这可能是#3 或#4。 #4 是最有效的,因为它会回调您的应用程序(类似,但性能更好,WSAsyncSelect 问题更少)。
使用线程(IOCP 或 WorkerThreads)时,您必须处理的一件大事是将数据编码回可以更新 UI 的线程,因为您无法在工作线程上调用 UI 函数。最终,在大多数情况下,这将涉及一些来回消息传递。
如果您在托管代码中开发它,我会告诉您看看 Jeffrey Richter 的 AysncEnumerator,但您选择了 C++,它有利也有弊。许多人为 C++ 编写了各种网络库,也许您应该花些时间研究其中的一些。
关于c++ - 最适合即时消息客户端的异步套接字模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/524512/
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