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我正在从事我的一个小型爱好项目,我有一个大型结构来处理所有核心任务。这个核心本身不会做太多事情,它需要十几个 子系统 来真正完成艰苦的工作。我目前只编写了一个子系统,因此更改内容仍然很容易。
我有很多核心与子系统接口(interface)的代码位置,我不想每次添加新的子系统都必须更改核心>。我的想法是使其模块化。
很长一段时间我在游戏引擎中看到类似的东西,其中可以使用一些预处理器宏来定义新的控制台命令。这就是您所要做的一切 - 编译后立即在游戏中运行。
所以让我们以游戏引擎为例来说明我的情况。我在下面的代码中添加了注释,这应该会使我的问题更加明显。
我的问题:如何在 Objective-C 中实现模块化系统,它是在编译时构建的,除了模块本身之外不涉及任何更改?
-(void)interpretCommand:(NSString*)command {
// Find the space in the command
NSRange pos = [command rangeOfString:@" "];
if (pos.length == 0) return; // No space found
NSString *theCommand = [command substringToIndex:pos.location];
// !!! Here comes the important code !!!
// Get all the available commands - this is what my question is about!
NSDictionary *allCommands = nil;
// Find the command in the dictionary
NSString *foundCommand = [allCommands objectForKey:theCommand];
// Execute the command
if (foundCommand != nil) {
[[NSClassFromString(foundCommand) new] execute];
}
}
我希望能够添加一个新命令,例如:
REGISTER_COMMAND(MyClassName, "theCommand")
请记住,上面的代码不是我的具体案例。此外,我不想要外部 模块,它们必须像 native 一样进行编译。 Objective-C 可以,C++ 或 C 也可以。
更新
澄清:我知道如何使用 plist 文件执行此操作,但如果我选择它,我也可以将它们存储在我的实际代码中。我正在寻找一个 C/C++/Objective-C 解决方案,它允许我简单地添加带有预处理器宏的模块。
更新 2
添加赏金 - 我真的很想为此提供一些好主意。
最佳答案
我没有完全理解这个问题。但是,据我所知,症结在于在运行时找到一个可以注册模块的 Hook 。
一个这样的钩子(Hook)是 +(void)load
类方法。 load
在加载的每个类和类别上调用。对于静态链接类/类别,这将是您的应用程序启动时。即使您选择不使用 Objective-C,您仍然可以简单地为其 load
方法提供的 Hook 创建一个类。
关于c++ - 可以做模块的 Objective-C 构建系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8684736/
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