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我一直在处理数学密集型代码,需要一个好的矩阵库。我可以使用二维数组,但完整的矩阵库(包括乘法、加法等)会方便得多。我显然已经用谷歌搜索过了,但这给了我很多选择。我希望一些有经验的程序员的意见可以帮助缩小范围。
有哪些不错的免费 C++ 矩阵/线性代数库?
我开始测试 Haskell 的线性代数。有没有人为此目的提供最佳包装的建议?使用 Haskell 进行基本矩阵操作的任何其他好的资源? Haskell 维基 lists several resourc
对于给定的向量,我想找到它周围的正交基, 即给定向量归一化和随机选择的正交子空间的基础。 在 Julia 中有一个方便的功能吗? 最佳答案 您正在寻找的函数名为 nullspace . julia>
我想计算 Julia 1.0 中的经典伴随 为此,我复制了 wikipedia 中作为示例给出的矩阵 julia> B = [-3 2 -5; -1 0 -2; 3 -4 1] 3×3 Array{I
我最近开始阅读 OpenGL Superbible 第 5 版,并注意到以下内容: 刚刚学习了线性代数,这对我来说似乎很奇怪。列向量的尺寸为 4x1,矩阵的尺寸为 4x4,如何将它们相乘?如果向量是行
我正在尝试修改我的线性代数模块以避免虚拟 vtable 的东西.. 尝试使用 CRTP 和表达式模板。我选择了一些基本的东西来测试整个事情,但我无法让它工作。 我有 4 个类,比如:基 CRTP 类,
我对 C++ 和 OpenCV 很陌生,但对 Matlab 比较熟悉。我有一项任务需要转移到 C++ 以加快处理速度。所以我想就图像处理问题征求您的建议。我在一个文件夹中有 10 张图片,我可以使用
我有一个数组 w (shape (3000, 100, 100)) 我想将它与另一个数组 e (shape (5, 3000)) 使得结果 k 的形状为 (5, 5, 100, 100) 和 k[:,
Tally-ho 小伙子们, 这个问题认为线性代数的艺术是数学中我无法解决的地方。所以我希望你们能帮助我 :D。 我正在尝试为一款名为《骑马与砍杀》的游戏创建单人自动踢球作弊。这个 autokicke
我是一名优秀的程序员,十分优秀!