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我正在尝试熟悉 C++ 中的构造函数和析构函数。下面的程序简单地创建了一个复数,将它打印在 stdio 上并退出。我创建了 3 个对象(1. 使用默认构造函数,2. 使用显式构造函数,第三个使用复制构造函数。在退出之前,它销毁了 4 个对象。为什么我下面的程序销毁的对象比构造函数创建的对象多?
#include <iostream>
using namespace std;
class complex
{
private: float a; float b;
public: float real(){return a;};
float imag(){return b;};
complex(){a=0.0; b=0.0;cout << "complex no. created."<<endl;};
complex(float x, float y){a=x; b=y;};
~complex(){cout << "complex no. with real part " << this->real() << " destroyed" << endl;};
void display(){cout << a << '+' << b << 'i';}
friend ostream& operator<< (ostream & sout, complex c)
{
sout << c.a << '+' << c.b << 'i' << "\n";
return sout;
}
};
main()
{
complex c1;
complex c2(1.0,1.0);
c1.display();
cout << endl;
c2.display();
cout << endl;
cout << c2.imag() << endl;
complex c3 = c2; // this uses the default 'copy constructor'
c3.display();
cout << endl;
cout << c2;
}
我得到的输出是:
complex no. created.
0+0i
1+1i
1
1+1i
1+1i
complex no. with real part 1 destroyed
complex no. with real part 1 destroyed
complex no. with real part 1 destroyed
complex no. with real part 0 destroyed
为了完成,我已经在 CC 和 g++ 编译器上进行了尝试。并且它们的行为相同。
最佳答案
friend ostream& operator<< (ostream & sout, complex c)
正在按值传递复合体,因此正在创建另一个复合体。
将函数参数改为
friend ostream& operator<< (ostream & sout, const complex& c)
这将通过引用传递 complex(保存正在创建和销毁的拷贝)。
const 限定符意味着你的函数不会修改c 的内容。如果您的函数没有 const 限定符,它就不会接受常量复杂对象,因此以下代码会导致错误(这不是您想要的)。
const complex a_constant_complex(1.0,1.0);
cout << a_constant_complex << endl;
关于您的代码的其他说明
另外,如果可能的话,改掉使用“using namespace std;”的习惯。将整个 std 命名空间拉入全局命名空间并不是一件好事。
并且运算符<<中的尾随 '<< "\n"' 也不应该存在。 operator<< 的目的是将自己发送到流中,如果调用者想要在它之后换行,他们将添加一个 << endl,就像我在常量示例中所做的那样。
关于c++析构函数破坏的对象多于构造函数创建的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18950873/
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