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我开始阅读 OpenGL 4.0 Shading Language version 1。在本书的开头,他们展示了用于查找 OpenGL 版本的代码,但它不起作用。我想知道如何确定是否设置正确。
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv) {
/*
GLenum err = glewInit();
if( GLEW_OK != err ) {
fprintf(stderr, "Error initializing GLEW: %s\n",
glewGetErrorString(err) );
}
*/
const GLubyte *renderer = glGetString( GL_RENDERER );
const GLubyte *vendor = glGetString( GL_VENDOR );
const GLubyte *version = glGetString( GL_VERSION );
const GLubyte *glslVersion = glGetString( GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION );
GLint major, minor;
glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major);
glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minor);
printf("GL Vendor : %s\n", vendor);
printf("GL Renderer : %s\n", renderer);
printf("GL Version (string) : %s\n", version);
printf("GL Version (integer) : %d.%d\n", major, minor);
printf("GLSL Version : %s\n", glslVersion);
}
代码给出了空输出。我不认为这是正确的,因为在开始这本书之前,我在网上找到了在 openGL 2.0 中显示框的代码,该代码有效。
GL Vendor : (null)
GL Renderer : (null)
GL Version (string) : (null)
GL Version (integer) : 0.0
GLSL Version : (null)
我也看了this link它提供了有关我的图形卡的信息。我认为这与我安装的开发包无关。
我需要找到一种方法来确认我已经安装了 openGL 4.0。我更喜欢终端命令或我的代码已修复。
编辑:我添加了一个关于 McLovin 提供的代码的附加问题:我注意到我得到了额外的一行“Segmentation fault (core dumped)”。我有一个 7970 AMD GPU。这个输出是错误的吗?
最佳答案
在获取有关 OpenGL 的任何数据之前,您需要创建一个 OpenGL 上下文。上下文本质上是与应用程序中使用的 OpenGL 实例相关的一组数据。它通常是通过打开带有 freeglut、SFML、GLFW 或 SDL 等库的窗口来创建的。
以下代码使用了 freeglut:
#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/freeglut.h>
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); /* create opengl context */
glutInitContextVersion(4, 4); /* use version 4.4 */
/* there's no main loop, so the window will close immediately */
glutCreateWindow("You won't see this window");
/* we can now get data for the specific OpenGL instance we created */
const GLubyte *renderer = glGetString( GL_RENDERER );
const GLubyte *vendor = glGetString( GL_VENDOR );
const GLubyte *version = glGetString( GL_VERSION );
const GLubyte *glslVersion = glGetString( GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION );
GLint major, minor;
glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major);
glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minor);
printf("GL Vendor : %s\n", vendor);
printf("GL Renderer : %s\n", renderer);
printf("GL Version (string) : %s\n", version);
printf("GL Version (integer) : %d.%d\n", major, minor);
printf("GLSL Version : %s\n", glslVersion);
return 0;
}
例如,这是它给我的输出(当前使用的是 Ubuntu 12.04)。
GL Vendor : NVIDIA Corporation
GL Renderer : GeForce GTX 660/PCIe/SSE2
GL Version (string) : 4.4.0 NVIDIA 331.20
GL Version (integer) : 4.4
GLSL Version : 4.40 NVIDIA via Cg compiler
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