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- ios - 推送通知中不播放声音
我需要传递类似指针的东西,将任何东西作为函数参数。你知道,一些没有任何预定义类型或可以接受这样的类型的东西:
void MyFunc( *pointer );
然后像这样使用它:
char * x = "YAY!";
MyFunc(x);
int y = 10;
MyFunc(&y);
MyObj *b = new MyObj();
MyFunc(b);
而且我不想使用模板,因为我在我的项目中主要使用 C。除了函数宏之外,这里还有什么可以使用的吗?
最佳答案
在 C++ 中,Boost.Any将使您以类型安全的方式执行此操作:
void func(boost::any const &x)
{
// any_cast a reference and it
// will throw if x is not an int.
int i = any_cast<int>(x);
// any_cast a pointer and it will
// return a null pointer if x is not an int.
int const *p = any_cast<int>(&x);
}
// pass in whatever you want.
func(123);
func("123");
在 C 中,您将使用空指针:
void func(void const *x)
{
// it's up to you to ensure x points to an int. if
// it's not, it might crash or it might silently appear
// to work. nothing is checked for you!
int i = *(int const*)x;
}
// pass in whatever you want.
int i = 123;
func(&i);
func("123");
您似乎不喜欢它,但我还是会推荐它:如果您使用的是 C++,请接受它。不要害怕模板。像 Boost.Any 和 void 指针这样的东西在 C++ 中有一席之地,但它非常小。
更新:
Well , I am making a small signals - slots - connections library to be used with my gui toolkit. So that I can get rid of the Ugly WNDPROC. I need these pointers for the connections.
如果您需要多目标信号,Boost.Signals已经提供了完整且经过测试的信号/插槽实现。您可以使用 Boost.Bind (或者 std::bind
,如果你有 C++0x 编译器)连接成员函数:
struct button
{
boost::signal<void(button&)> on_click;
}
struct my_window
{
button b;
my_window()
{
b.on_click.connect(std::bind(&my_window::handle_click,
this, std::placeholders::_1));
}
void handle_click(button &b)
{
}
void simulate_click()
{
b.on_click(b);
}
};
如果你只想要一个简单的回调,Boost.Function (或者 std::function
如果你有一个 C++0x 编译器)将工作得很好:
struct button
{
std::function<void(button&)> on_click;
}
struct my_window
{
button b;
my_window()
{
b.on_click = std::bind(&my_window::handle_click,
this, std::placeholders::_1);
}
void handle_click(button &b)
{
}
void simulate_click()
{
b.on_click(b);
}
};
关于c++ - 如何将几乎任何东西传递给 C++(或 C)中的函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6880920/
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