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考虑以下代码:
typedef vector<int> intVec;
intVec& operator<<(intVec& dst, const int i) {
dst.push_back(i);
return dst;
}
int intResult0() {
return 23;
}
int intResult1() {
return 42;
}
// main
intVec v;
v << intResult0() << intResult1();
奇怪的是,编译器生成的代码会评估 intResult1
BEFORE intResult0
(使用最新的 VC 和 gcc 测试)。为什么编译器会这样做?通过这样做,评估和使用各个值之间的时间(不必要地)增加(?),即首先获取 42,但最后推送到 vector 。C++ 标准是否规定了这一点?
最佳答案
两个序列点之间的子表达式求值顺序未定义。
上面的代码是语法糖:
v.operator<<(intResult0()).operator<<(intResult1());
编译器的唯一约束是它必须在调用方法之前评估所有参数并遵守优先规则。但只要遵循这些规则,每个实现都可以选择细节,因此这个顺序可能会在编译器之间发生变化。
在这个例子中:
更多信息请看这里:
What are all the common undefined behaviours that a C++ programmer should know about?
和
What are all the common undefined behaviours that a C++ programmer should know about?
关于C++移位运算符优先级怪异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/996844/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
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Xor 运算符 对两个表达式进行逻辑“异或”运算。 result = expression1 Xor expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
Eqv 运算符 执行两个表达式的逻辑等价运算。 result = expression1 Eqv expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
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