- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我注意到如果我有以下内容:
#include <memory>
using namespace std;
class Foo
{
public:
Foo();
};
class Wobble
{
public:
void SetWibble( unique_ptr<Foo> foo )
{
this->wibble = move( foo );
}
// I like returning a ref as it gives control to
// the user of my framework over recieving a & or a copy
Foo& GetWibble()
{
return *wibble;
}
unique_ptr<Foo> wibble;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
unique_ptr<Wobble> wobble;
unique_ptr<Foo> foo( new Foo() ); // Look here
foo->something = ...;
foo->something1 = ...;
foo->something2 = ...;
wobble->SetWibble( move( foo ) );
return 0;
}
...当我声明 foo
时,我有一个很好的 Foo
对象..当我移动
它的所有权到 wobble
实例,foo 现在在 int _tmain
范围内是空的。
我非常喜欢这个,因为我认为它正在从 int _tmain
作用域中移除内存和清除指针……在我当前的上下文中,这不需要再摆弄了……与此相反:
// ...
void SetWibble( Foo& foo )
{
this->wibble = foo;
}
// ...
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
unique_ptr<Wobble> wobble;
Foo foo;
foo.something = ...;
foo.something1 = ...;
foo.something2 = ...;
wobble->SetWibble( foo );
return 0;
}
它仍然在范围内保留对该变量的引用。
问:
最佳答案
您的两个示例之间的主要区别不是使用 std::unique_ptr
但是你使用动态内存分配与堆栈上的分配。
通常最好在堆栈上分配对象。您将避免动态内存分配的成本和不必要的指针间接寻址(我看不出有任何理由不一开始就在堆栈上分配 Wobble
)。
如果您只是担心在您的范围内有一个变量,也许您可以提取出 Foo
的创建到一个单独的函数:
Foo createFoo() {
Foo foo;
foo.something = ...;
foo.something1 = ...;
foo.something2 = ...;
return foo;
}
int main() {
Wobble wobble;
wobble.SetWibble(createFoo());
}
或者,如果 Foo
是可移动的,你可以直接移动它而不是移动一个std::unique_ptr<Foo>
:
int main() {
Wobble wobble;
Foo foo;
foo.something = ...;
foo.something1 = ...;
foo.something2 = ...;
wobble.SetWibble(std::move(foo));
}
如果这样做,您可能需要优化 SetWibble
用于 r 值引用。即使移动没有特别的效率优势foo
它至少记录了变量不应再被摆弄。
如果Foo
是不可移动的并且复制起来很昂贵然后是的,那么可能有理由动态分配内存。而且,是的,如果您要动态分配内存,最好使用 std::unique_ptr
管理该内存。 .
题外话:
wibble
在GetWibble
.你有什么保证wibble
不为空?它可能永远不会被设置,或者它可能已经明确设置为 nullptr
或许这是调用GetWibble
的前提条件但它是指针的额外间接寻址如何增加复杂性的一个例子。SetWibble
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