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c++ - OpenGL glCallLists 在 Windows 7 上绘制不正确的字符

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:49:12 25 4
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我有一个用 Visual C++ 6 编写的旧应用程序。这个应用程序的一部分是将文本绘制到位图中。这在 Windows XP 上运行良好,但当相同的代码在 Windows 7 上运行时,所有文本在 ASCII 表中移动一个位置。

例如,"Category" 变为 "B'sdfnqx"

知道是什么原因造成的以及如何解决吗?

编辑:抱歉,以上内容略有不正确。当我在代码中看到 DrawText 函数时,我认为它是 GDI 函数。当我进入它时,发现作者使用 OpenGL 创建了他们自己的 DrawText 函数。我不知道任何 OpenGL 所以现在已经失控了。它调用 glCallLists 将文本(存储在 CString 中)传递给此函数。

下面是完整的类代码。注意:是DrawText函数中的glCallLists函数引起的问题。

OGLFontClass::OGLFontClass()
{
m_id = -1;
}

OGLFontClass::~OGLFontClass()
{
Clear();
}

void OGLFontClass::Clear()
{
if( m_id != -1 )
{
glDeleteLists(m_id,255);
m_id = -1;
}
}

void OGLFontClass::Initialise(CString fontname, int size, HDC hDC)
{
m_HDC = hDC;
m_id = glGenLists(255);
::DeleteObject( m_FONT );

m_FONT = CreateFont( -size, // Height Of Font ( NEW )
0, // Width Of Font
0, // Angle Of Escapement
0, // Orientation Angle
FW_NORMAL, // Font Weight
FALSE, // Italic
FALSE, // Underline
FALSE, // Strikeout
ANSI_CHARSET, // Character Set Identifier
OUT_TT_PRECIS, // Output Precision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // Clipping Precision
ANTIALIASED_QUALITY, // Output Quality
FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, // Family And Pitch
fontname); // Font Name

HFONT oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, m_FONT); // Selects The Font We Want
wglUseFontBitmaps(hDC, 0, 255, m_id ); // Builds 96 Characters Starting At Character 32
::SelectObject( hDC, oldfont );
}

void OGLFontClass::DrawText( float x, float y, CString str )
{
glRasterPos3f(x,y, 0);

glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(m_id);
glCallLists(str.GetLength(), GL_UNSIGNED_BYTE, str.GetBuffer(0));
glPopAttrib();
}

void OGLFontClass::DrawText(int x, int y, int r, int g, int b, CString text)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glPushMatrix();
glLoadIdentity();// Reset The View

HWND hWnd = ::WindowFromDC(wglGetCurrentDC() );

RECT rc;
::GetClientRect( hWnd, &rc );

int CX = rc.right;//::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN );
int CY = rc.bottom;//::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN );

gluOrtho2D (0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), 0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

glColor3ub(r,g,b);

glRasterPos2d( x, y ); // had to do this to get the text to line up where i want it

//glDisable(GL_TEXTURE_2D);

glPushAttrib(GL_LIST_BIT); // Pushes The Display List Bits ( NEW )
glListBase(m_id); // Sets The Base Character to 32 ( NEW )

unsigned char* szTemp = new unsigned char[text.GetLength()+1];
strcpy((char*)szTemp, text);

glCallLists(strlen((char*)szTemp), GL_UNSIGNED_BYTE, szTemp); // Draws The Display List Text ( NEW )

delete[] szTemp;

glPopAttrib(); // Pops The Display List Bits ( NEW )

glPopMatrix();

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glPopMatrix();

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void OGLFontClass::DrawRightText( int x, int y, int r, int g, int b, CString text )
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glPushMatrix();
glLoadIdentity();// Reset The View

HWND hWnd = ::WindowFromDC(wglGetCurrentDC() );

RECT rc;
::GetClientRect( hWnd, &rc );

float CX = (float)::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN );
float CY = (float)::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN );
float fMultiplier = CX / CY;

gluOrtho2D (0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), 0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

int nPos = x;

glColor3ub(r,g,b);
//glDisable(GL_TEXTURE_2D);

glPushAttrib(GL_LIST_BIT); // Pushes The Display List Bits ( NEW )

glListBase(m_id); // Sets The Base Character to 32 ( NEW )

for( int i = text.GetLength() - 1; i >= 0; i-- )
{
CString sChar = text.GetAt(i);

glRasterPos2d(nPos,y); // had to do this to get the text to line up where i want it
glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, sChar); // Draws The Display List Text ( NEW )

if ( i > 0 )
{
CString sNextChar = text.GetAt(i-1);

SIZE szWidth = GetTextExtent(sNextChar);
szWidth.cx += 1;
szWidth.cx *= fMultiplier;
szWidth.cx += 1;

nPos -= szWidth.cx;
}
}

//glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // Draws The Display List Text ( NEW )

glPopAttrib(); // Pops The Display List Bits ( NEW )

glPopMatrix();

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glPopMatrix();

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

CSize OGLFontClass::GetTextExtent(CString text, float fFactor)
{
SIZE sz;
HFONT oldfont = (HFONT) SelectObject(m_HDC, m_FONT);
GetTextExtentPoint32(m_HDC,text,strlen(text),&sz);

SelectObject(m_HDC, oldfont);

sz.cx *= 0.2;
sz.cy *= 0.2;

return sz;
}

现在我根本不了解 openGL,但我假设 glCallLists 只是将字符串重新解释为字节数组,Windows XP 和 Windows 7 之间存在问题。也许一个unicode问题或什么?可能是 32 位 Windows 操作系统与 64 位操作系统?

这现在是否显示出更明显的问题?

最佳答案

这一行显然没有按照它的评论所说的去做:

wglUseFontBitmaps(hDC, 0, 255, m_id );          // Builds 96 Characters Starting At Character 32

这也不行:

glListBase(m_id);               // Sets The Base Character to 32    ( NEW )

不知何故,您的 m_id 变量与应有的值相差一。将此行替换为

glListBase(m_id+1);

它发生在两个地方,在 Windows 7 上应该一切正常。但 XP 会崩溃。

更好的解决方法是实际只生成可打印的字符,如随附的评论所建议的那样。如果其中一台计算机缺少非打印字符,您将不会遇到问题。

关于c++ - OpenGL glCallLists 在 Windows 7 上绘制不正确的字符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10782067/

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