- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在设置相机时遇到问题,使其指向原点 O(0,0,0),与所有坐标为正的所有其他轴成 45° 角(当然,它们应该具有相同的值) .你可以在图像中看到我得到的最接近的
但是,如您所见,此处的 x
值为负,因此相机位于 YZ
平面的错误一侧。
完整的可编译项目可以在 this revision in a gist 找到.
做的相关矩阵乘法是
osg::Matrixd rotate_x(
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, q_cos, -q_sin, 0.0,
0.0, q_sin, q_cos, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
);
osg::Matrixd rotate_y(
q_cos, 0.0, q_sin, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
-q_sin, 0.0, q_cos, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
);
camera_pos = camera_pos * rotate_x;
camera_pos = camera_pos * rotate_y;
在文件 Simple.cpp
中。
我正在尝试弄清楚它是如何工作的(数学上和编程上)。我更喜欢尽可能少地依赖 openscenegraph 的解决方案,更多地依赖于数学方面,因为我想首先自己做数学,以真正掌握它是如何工作的。所以还没有四元数或其他高级的东西,在基本的线性代数大学类(class)中没有讲授。
最佳答案
我觉得你的 rotate_y 矩阵翻转了。
从 glRotate 的旋转矩阵开始,我用 xyz = (0,1,0) 简化了结果矩阵,我得到了这个(按列主要顺序(标准 opengl 表示法)
q_cos 0 q_sin 0
0 1 0 0
-q_sin 0 q_cos 0
0 0 0 1
但是,您要按行主要顺序提供相同的矩阵:
osg::Matrixd rotate_y(
q_cos, 0.0, q_sin, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
-q_sin, 0.0, q_cos, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
);
-q_sin
应该是矩阵的元素 [2],q_sin
应该是元素 [8],但看起来你已经翻转了它们。
OpenGL 和 OSG 通常以列主要格式表示矩阵,当您看到 4x4 矩阵时,它的布局如下所示
[0] [4] [8] [12]
[1] [5] [9] [13]
[2] [6] [10] [14]
[3] [7] [11] [15]
其中 [0] 是数组的第一个元素,1是第二个,等等
当您使用 OSG 创建矩阵时,您定义了 16 个顺序内存元素,从 [0] 到 [15]
osg::Matrixd rotate_y([0], [1], [2]......,[15]);
当您将命令分成 4 行时,它看起来像这样:
osg::Matrixd rotate_y(
[0], [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7],
[8], [9], [10],[11],
[12],[13],[14],[15]
)
您是否看到这是如何从原始列 vector 表示中转置的?您需要翻转它,因为您在互联网上找到的 4x4 矩阵示例由列 vector 表示,而您当前将它们上传为
关于c++ - 将相机指向 O(0,0,0),45 度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11585264/
有人能给我解释一下我下面程序中的一点吗我编写的以下程序是为了理解 int * const * var 的含义; #include "iostream" using namespace std ; in
我正在摆弄 C 中的指针,但仍然不确定一些非常基础的知识。我想出了以下示例代码: #include int main(void) { int num = 42; /
以下代码产生警告: const char * mystr = "\r\nHello"; void send_str(char * str); void main(void){ send_str
我正在尝试在我的 Linux 计算机上升级 cmake。这是我使用的命令。 删除旧的 cmake: sudo apt purge --auto-remove cmake 从 https://cmake
我试图借助 char 指针来追踪 union 第一个字节的值。我假设 byte1 的输出应该是 ff,但实际上是 ffffffff。如果我错了请纠正我。 #include #include #in
我正在使用微 Controller 进行一些 ADC 测量。当我尝试使用 -O2 优化编译以下代码时遇到问题,当代码中存在 PrintVal() 函数时,MCU 卡住。我做了一些调试,结果发现,当我添
#include #include using namespace std; int main () { vector qwerty; qwerty.push_back(5);
我有我的 woking setup.py 文件;其中包含以下行: home = os.environ["HOME"] # home = /home/dr in my machine; distu
这段代码 #include #include static_assert(std::is_same_v::value_type, volatile int>); 在最新的 GCC 和 clang
我对 C 中的前向声明有疑问。 代码 typedef struct yhash_s t_yhash;// forward declaration struct yhash_s { size_t
我想提取成员指针指向的成员的类型。 template void demo(myClass& instance, void* ptr) { instance.*member = *reinter
我正在尝试使用指针将一段 C 代码转换为 Swift 3。这是 C 代码中的相关部分。 Float32 sampleArray[256] = { // Array is 256 Float value
您可能知道,VLA's haves pros and cons 和它们在 C11 中是可选的。 我想使 VLA 成为可选项的主要原因是:“堆栈可能会爆炸”: int arr[n]; /* where
这段代码有什么错误?为什么我不能按照我尝试的方式取消引用该元素。 #include typedef struct { int value; struct node * left;
有什么方法可以在 JavaScript 中创建\返回指向变量的指针吗? 比如,在 PHP 中: function func() { ..... return &$result; } 我
如果您想使用方法的指针作为参数,则需要将该方法键入作为对象的函数,就像这样好 : type TAcceptor = function(filename:string):boolean of objec
很简单的问题: 我对 C++ 中的智能指针有点陌生。我想我得到了所有权的东西,但我不知道如何访问他们实际指向的内容。当我尝试使用对象的成员函数/变量时,我只是得到了 unique_ptr 类的函数,这
我得到了一个点的方位 Angular 、指南针方向和一个可以将箭头设置到某个方向的 api(0 是顶部,90 是右侧,180 是底部,360 是顶部) 如果我希望箭头指向我采用方位 Angular 形
我正在尝试找到一种方法,从单元格中获取位于当前工作表左侧(托盘下方)的工作表单元格中的数据。 我知道如何通过调用其他工作表 =Sheet1!A1 但现在我需要一些最好的解释 =Sheet[-1]!A1
所以我在 MATLAB 中有一个 for 循环,其中向量 x 将通过一个函数,比如 cos(x).^2,或者不同的选择,比如 sin(x).^2 + 9.*x。用户将在 for 循环之前选择他想使用的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!