- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我对 MoviePlayer.java 进行了一些简单的计时在Grafika在 Nexus 5 上运行的 MediaCodec 示例代码。我在这些位置放置了一条日志语句:
在第 203 行之前
decoder.queueInputBuffer
在第 244 行之后
decoder.dequeueOutputBuffer
我使用 presentationTimeUs
关联了日志语句。
这是 logcat 的摘录:
01-29 10:56:43.295: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 2,0
01-29 10:56:43.305: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 0,33100
01-29 10:56:43.315: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 3,66466
01-29 10:56:43.325: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 1,99833
01-29 10:56:43.325: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 2,133200
01-29 10:56:43.335: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 0,166566
01-29 10:56:43.345: I/ATSParser(21286): discontinuity on stream pid 0x1011
01-29 10:56:43.345: I/ATSParser(21286): discontinuity on stream pid 0x1100
01-29 10:56:43.345: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 3,199933
01-29 10:56:43.345: I/Grafika(21286): dequeueOutputBuffer index/pts, 7,0
01-29 10:56:43.345: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 1,300033
01-29 10:56:43.355: I/Grafika(21286): dequeueOutputBuffer index/pts, 6,33100
01-29 10:56:43.385: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 2,333400
01-29 10:56:43.385: I/Grafika(21286): dequeueOutputBuffer index/pts, 5,66466
01-29 10:56:43.415: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 0,366766
01-29 10:56:43.415: I/Grafika(21286): dequeueOutputBuffer index/pts, 4,99833
01-29 10:56:43.445: I/Grafika(21286): queueInputBuffer index/pts, 3,400133
01-29 10:56:43.445: I/Grafika(21286): dequeueOutputBuffer index/pts, 3,133200
我发现从第一个输入缓冲区排队到相应的输出缓冲区出列的时间差为 50 毫秒。这似乎是硬件加速解码的很多时间。
有没有办法减少这种延迟?
最佳答案
我认为您看到了第一帧独有的一些效果。我重复了您的实验,并在第 244 行附近进一步添加了强制 doRender = false
以避免用于管理输出帧速率的 sleep 调用。我明白了:
01-29 14:05:36.552 9115 9224 I Grafika : queueInputBuffer index/pts, 2,0
01-29 14:05:36.562 9115 9224 I Grafika : queueInputBuffer index/pts, 0,66655
01-29 14:05:36.572 9115 9224 I Grafika : queueInputBuffer index/pts, 3,133288
01-29 14:05:36.582 9115 9224 I Grafika : queueInputBuffer index/pts, 1,199955
01-29 14:05:36.602 9115 9224 I Grafika : dequeueOutputBuffer index/pts, 4,0
01-29 14:05:36.602 9115 9224 I Grafika : dequeueOutputBuffer index/pts, 3,66655
01-29 14:05:36.602 9115 9224 I Grafika : dequeueOutputBuffer index/pts, 2,133288
01-29 14:05:36.612 9115 9224 I Grafika : dequeueOutputBuffer index/pts, 4,199955
(为清楚起见,删除了多余的行。)这证实了您的结果。请注意,虽然 pts=0 时输入和输出之间有 50 毫秒的滞后,但随后的输出帧几乎立即可用。我使用的视频是“camera-test.mp4”(720p 相机输出)。
要深入了解发生这种情况的原因,请查看日志中的其他内容及其出现的位置。从第一个 queueInputBuffer
日志行开始,计算该行与第一个 dequeueOutputBuffer
行之间出现的日志数。我数了一下我的 OMX-VDEC-1080P 大约有 60 行输出。现在计算在输出缓冲区开始出现后出现了多少 OMX-VDEC 线。在视频结束之前我什么都看不到。
视频解码器显然推迟了一些昂贵的初始化,直到数据可用。所以下一个问题是……它需要多少数据?我在提交第二帧后添加了 500ms sleep (pts==66633)。结果:两帧提交,500ms 暂停,两帧提交,一大堆 OMX-VDEC 日志。因此,解码器似乎需要几帧才能开始。
这表明我们可以通过快速输入前几帧来减少启动延迟。为了对此进行测试,我将 TIMEOUT_USEC
更改为零,因此它会快速响应但会消耗 CPU。新的日志输出(你的日志,没有 sleep ,没有渲染):
01-29 14:29:04.542 10560 10599 I Grafika : queueInputBuffer index/pts, 0,0
01-29 14:29:04.542 10560 10599 I Grafika : queueInputBuffer index/pts, 2,66633
01-29 14:29:04.542 10560 10599 I Grafika : queueInputBuffer index/pts, 3,133288
...
01-29 14:29:04.572 10560 10599 I Grafika : dequeueOutputBuffer index/pts, 4,0
01-29 14:29:04.572 10560 10599 I Grafika : dequeueOutputBuffer index/pts, 3,66633
01-29 14:29:04.572 10560 10599 I Grafika : dequeueOutputBuffer index/pts, 2,133288
通过快速输入初始帧,我们将初始延迟从 50 毫秒减少到 30 毫秒。
(请注意所有时间戳如何以“2”结尾?用于日志时间的计时器似乎四舍五入到最接近的 10 毫秒,因此实际时间增量可能略有不同。)
我们缓慢地提供初始帧的原因是我们试图在提交每个输入缓冲区后从解码器中排出输出,等待 10 毫秒以等待从未出现的输出。我最初的想法是,我们想要等待超时 either dequeueInputBuffer()
or dequeueOutputBuffer()
,但不是两者兼而有之——可能首先使用输入超时和快速轮询输出,然后当我们用完输入时切换到输出超时。 (就此而言,输入的初始超时可以是 -1,因为我们知道在第一个输入缓冲区排队之前什么都不会发生。)
我不知道是否有进一步减少延迟的方法。
关于android - 如何减少 MediaCodec 视频/avc 解码中的延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21440820/
我最近在/ drawable中添加了一些.gifs,以便可以将它们与按钮一起使用。这个工作正常(没有错误)。现在,当我重建/运行我的应用程序时,出现以下错误: Error: Gradle: Execu
Android 中有返回内部存储数据路径的方法吗? 我有 2 部 Android 智能手机(Samsung s2 和 s7 edge),我在其中安装了一个应用程序。我想使用位于这条路径中的 sqlit
这个问题在这里已经有了答案: What's the difference between "?android:" and "@android:" in an android layout xml f
我只想知道 android 开发手机、android 普通手机和 android root 手机之间的实际区别。 我们不能从实体店或除 android marketplace 以外的其他地方购买开发手
自Gradle更新以来,我正在努力使这个项目达到标准。这是一个团队项目,它使用的是android-apt插件。我已经进行了必要的语法更改(编译->实现和apt->注释处理器),但是编译器仍在告诉我存在
我是android和kotlin的新手,所以请原谅要解决的一个非常简单的问题! 我已经使用导航体系结构组件创建了一个基本应用程序,使用了底部的导航栏和三个导航选项。每个导航选项都指向一个专用片段,该片
我目前正在使用 Facebook official SDK for Android . 我现在正在使用高级示例应用程序,但我不知道如何让它获取应用程序墙/流/状态而不是登录的用户。 这可能吗?在那种情
我在下载文件时遇到问题, 我可以在模拟器中下载文件,但无法在手机上使用。我已经定义了上网和写入 SD 卡的权限。 我在服务器上有一个 doc 文件,如果用户单击下载。它下载文件。这在模拟器中工作正常但
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between gravity and layout_gravity in Android? (22 个答案) 关闭 9
任何人都可以告诉我什么是 android 缓存和应用程序缓存,因为当我们谈论缓存清理应用程序时,它的作用是,缓存清理概念是清理应用程序缓存还是像内存管理一样主存储、RAM、缓存是不同的并且据我所知,缓
假设应用程序 Foo 和 Eggs 在同一台 Android 设备上。任一应用程序都可以获取设备上所有应用程序的列表。一个应用程序是否有可能知道另一个应用程序是否已经运行以及运行了多长时间? 最佳答案
我有点困惑,我只看到了从 android 到 pc 或者从 android 到 pc 的例子。我需要制作一个从两部手机 (android) 连接的 android 应用程序进行视频聊天。我在想,我知道
用于使用 Android 以编程方式锁定屏幕。我从 Stackoverflow 之前关于此的问题中得到了一些好主意,并且我做得很好,但是当我运行该代码时,没有异常和错误。而且,屏幕没有锁定。请在这段代
文档说: android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge
我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
我是新手,正在尝试理解以下 XML 代码: 查看 developer.android.com 上的文档,它说“starStyle”是 R.attr 中的常量, public static final
在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!