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C++11 为 C 的 rand()
引入了一个非常优越的随机数库.在 C 中,您经常会看到以下代码:
srand(time(0));
rand() % MAX + MIN;
time(0)
以秒为单位返回当前时间,对程序的快速连续调用将产生相同的数字序列。对此的快速解决方法是以纳秒为单位提供种子:
struct timeval time;
gettimeofday(&time,NULL);
srand((time.tv_sec * 1000) + (time.tv_usec / 1000));
rand()
的事实。被普遍认为是糟糕的,优秀的替代方案要么是不可移植的(如 Linux 的
random()
),要么依赖于第三方库(如 Boost)。
#include <iostream>
#include <random>
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 mt(rd());
std::uniform_int_distribution<int> dist(1, 10);
std::cout << dist(mt);
}
std::random_device
不可携带且
std::default_random_engine
不鼓励,因为它可能会选择较差的引擎,例如
std::rand
.事实上,
std::random_shuffle
已弃用和
std::shuffle
出于这个原因是首选。通常,我看到人们说使用 chrono 来提供种子:
std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count()
using namespace std::chrono;
std::mt19937 mt(duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now()
.time_since_epoch()).count());
random_device
最简单,因为它不需要丑陋的mt19937
比default_random_engine
更难记住. 最佳答案
(1) 了解可用的生成器并选择最适合工作的生成器
(2) 煮种子熵,绘制标准度量(如 256 位),将其打印到日志
(3) 将您的标准种子块转换为适合生成器的大小的 seed_seq
有问题并播种 genny
关于(1):标准库中的生成器使用起来有点棘手,因为它们都有一些特殊性,并且它们都系统地失败了像 TestU01 这样的标准 PRNG 测试。您必须了解它们的特定缺陷才能判断它们的适用性。如果做不到这一点,请使用 mt19937 或 ranlux,将它们播种好并希望最好。使用 typedef - 你自己的 - 允许你切换和试验不同的 Sprite 。 typeid(rng_t).name()
识破伪装并记录真实姓名。
关于(2):你不能将原始的、块状的熵传递给播种程序;如果你这样做,那么小的种子差异只会导致小的状态差异。熵必须被煮成光滑的糊状物,其中每一位都以 50% 的概率依赖于原始输入的每一位。这包括像 1, 2, 3, ... 这样的输入,取固定标准量的位汤使整个事情变得易于管理,例如打印到屏幕或日志以确保必要时的可重复性。不用说,如果您使用 1、2、42 等种子编号,而不是随机种子,那么您可以将它们打印到日志中,而不是将其打印到位汤提取物中。使用您自己的钻头意味着您不受半途而废的播种功能的支配,甚至像 1、2、3 等“不足”的种子也会为您提供截然不同的生成器状态(序列)。
关于 (3):一些生成器 - 比如 mt19937 - 具有巨大的内部状态,因此您需要大量扩展 256 位(或其他)标准种子。不幸的是,标准库不包含任何非常适合此任务的生成器,也没有用于将生成器转换为 seed_seq 的适配器。
我会使用 xorshift* 、KISS、run(数值食谱)或 4x32 Tausworthe(又名 lfsr113),但这些都不在库中。该库也没有任何合适的混合功能(钻头研磨机)。
我在 a similar topic 中发布了 murmur 混合器的代码 - 一个简单且极其有效的位混合函数;我在这里给出经典的 KISS 和 Tausworthe,因为我在网上找不到合适的、干净的引用。
struct KISS { uint32_t a, b, c, d; ... };
uint32_t KISS::cycle ()
{
a = (a & 0xFFFF) * 36969 + (a >> 16); // 16-bit MWC, a.k.a. znew()
b = (b & 0xFFFF) * 18000 + (b >> 16); // 16-bit MWC, a.k.a. wnew()
c = c * 69069 + 1234567; // 32-bit LCG, a.k.a. CONG()(
d ^= d << 13; d ^= d >> 17; d ^= d << 5; // 32-bit XorShift a.k.a. SHR3(), corrected
return (((a << 16) | (b & 0xFFFF)) ^ c) + d; // mixing function (combiner)
}
struct LFSR113 { uint32_t a, b, c, d; ... };
uint32_t LFSR113::cycle ()
{
a = ((a ^ (a << 6)) >> 13) ^ ((a & ~0x01) << 18); // 31 bits
b = ((b ^ (b << 2)) >> 27) ^ ((b & ~0x07) << 2); // 29 bits
c = ((c ^ (c << 13)) >> 21) ^ ((c & ~0x0F) << 7); // 28 bits
d = ((d ^ (d << 3)) >> 12) ^ ((d & ~0x7F) << 13); // 25 bits
return a ^ b ^ c ^ d;
}
<random>
生成器简单、舒适和安全地使用。但它的努力是 100% 值得的。发电机不太热,但可以维修;其余的基础设施相当不错,它可以在很大程度上解决您的问题。
#include "zrbj/rng_wrapper.hpp"
#include <random>
#include <typeinfo>
int main ()
{
zrbj::seeded<std::mt19937> rng(42);
std::cout << typeid(rng.wrapped_rng).name() << " -> " << rng();
}
关于c++ - 通用随机数生成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26435567/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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