- iOS/Objective-C 元类和类别
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- ios - 推送通知中不播放声音
所以,我有一个 3d 平台游戏。我想要一个按钮,如果你按住它,它会让你“回到过去”。值得庆幸的是,这款游戏相当简单,只有一个实体,因此每一帧唯一需要保存的是。
struct Coord {
float x;
float y;
float z;
}
structure Bool6 {
bool front;
bool back;
bool left;
bool right;
bool top;
bool bottom;
}
struct Player {
Coord Pos;
Coord Vel;
Bool6 Col;
}
但我担心这是大量数据,尤其是因为我的游戏理论上运行速度约为 60fps,最好保存 5 秒左右(300 帧)的数据,以便在回滚时访问。我考虑过每一帧都做这样的事情
Player Data[300];
for (int i = 299; i > 0; i--)
{
Data[i] = Data[(i-1)];
}
Data[0] = "THIS FRAMES DATA";
然而,这听起来似乎意味着仅存储每一帧就需要大量的处理能力。
它们是否是一种更有效的存储此数据的方式,使所有数据保持有序?
这也是我可以告诉数组槽它什么都没有的方法吗?因此,如果玩家在所有阵列槽都被填满之前或回滚之后尝试回滚,他们就不会出现问题吗?我相信在 C# 中我会将其设置为 NULL...但这在 C++ 中不起作用可能是因为我使用的是结构。
非常感谢!
最佳答案
However that sounds like it means an outrageous amount of processing power
在做出这样的声明之前,先算一下会有用。看来您关心的数据大约是 40 个字节,所以 40*300 = 12 kB。这可以很容易地装入内存中,远非现代计算机上“惊人的处理能力”。
Is their a more efficient way to store this data keeping all of the data in order?
是的。如果您的游戏是确定性的,那么您只需存储玩家的输入和 5 秒前的一个游戏状态。回滚时,重置游戏状态并重播用户输入以重新计算每一帧数据。
参见 this question有关如何在 gamedev stackexchange 上设计您自己的重播系统的有趣讨论。
关于c++ - 回滚数据的最有效方法。时光倒流,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30500367/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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