gpt4 book ai didi

c++ - 使用 Media Foundation 对 Direct X 表面进行编码

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:47:01 26 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试使用 MediaFoundation API 对视频进行编码,但在将示例推送到 SinkWriter 时遇到问题。

我正在通过桌面复制 API 获取要编码的帧。我最终得到的是一个带有桌面图像的 ID3D11Texture2D。

我正在尝试创建一个包含此表面的 IMFVideoSample,然后将该视频样本推送到 SinkWriter。

我尝试过以不同的方式解决这个问题:

  • 我调用了MFCreateVideoSampleFromSurface(texture, &pSample),其中texture是ID3D11Texture2D,填充了SampleTime和SampleDuration,然后将创建的样本传递给SinkWriter。
    SinkWriter 返回了 E_INVALIDARG。

  • 我尝试通过将 nullptr 作为第一个参数传递并使用 MFCreateDXGISurfaceBuffer 自行创建缓冲区来创建示例,然后将生成的缓冲区传递到示例中。
    那也没用。

  • 我通读了 MediaFoundation 文档,但找不到有关如何从 DirectX 纹理创建样本的详细信息。

我没有什么可以尝试的了。
有没有人以前使用过这个 API 并且可以想到我应该检查的东西,或者我可以如何调试它的任何方法?

最佳答案

首先你应该学会使用mftrace tool .很有可能,它会立即告诉您问题所在。

但我的猜测是,可能会出现以下问题。

  1. 除了 SampleTime/SampleDuration 之外,可能还需要一些其他属性。

  2. SinkWriter 可能需要一个可以在 CPU 上读取的纹理。要解决此问题,当帧可用时,创建一个相同格式 + 大小的暂存纹理,调用 CopyResource 将桌面复制到暂存纹理,然后将该暂存纹理传递给 MF。

  3. 即使您使用硬件编码器让 CPU 永远不会尝试读取纹理数据,我认为将桌面纹理直接传递给 MF 也不是一个好主意。

当您为样本设置 D3D 纹理时,不会在任何地方复制任何数据,样本仅保留纹理。

MF 异步工作,如果需要,它可以在其拓扑节点中缓冲多个样本。

DD 同步给你数据,你只能在 AcquireNextFrame 和 ReleaseFrame 调用之间访问纹理。

关于c++ - 使用 Media Foundation 对 Direct X 表面进行编码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38576193/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com