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C++ 设计和多态性

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:46:35 25 4
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我有一个关于 C++ 类设计的一般性问题。例如,我需要一个数据包生成器。所以给定一种数据包我必须生成那种类型的数据包。所以我有一个基本数据包生成器类。

方法一:

class BasePacketGenerator {
public:
virtual Packet* generatePacket (int type); // implements the generic case
// hence not pure virtual
protected:
//
// Common functionality for all types
//
virtual void massagePacket (Packet& pkt); // called by generatePacket
// but needs special handling for
// some types
virtual void calculateCheckSum(Packet& pkt); // called by generate packet
...
};

处理每种类型的派生类:

class Type1PacketGenerator : public BasePacketGenerator {
public:
// Dont have to override any base class implementationa
protected:
void calculateCheckSum(Packet& pkt) override;
};

class Type2PacketGenerator : public BasePacketGenerator {
public:
Packet* generatePacket(int type) override;
};

这里对于 Type1 生成器,我们使用了多态性。但是基类调用,派生类功能多态。我想知道这是不是一个好的成语?或者应该有个中介类

方法二:

class TypeHandler {

virtual Packet* setupPacket();
virtual void calculateCheckSum(Packet& pkt);
virtual void setupFields (Packet& pkt);
}

class PacketGenerator {
public:

TypeHandler *handler_; // lets say this is setup based on the type

Packet* generatorPacket(int type)
{
auto packet = handler_->setupPacket();
handler_->massagePacket();
handler_->calculateCheckSum(*packet);
return packet;
}
}

采用一种方法有什么优势吗?

方法 1 更灵活,因为它不必遵循相同的做事方式。例如:如果 Type2Generator 不需要校验和,它甚至不必调用 calculateCheckSum() 或者如果它需要一些额外的功能,我们不必将它添加到所有类型生成器。

但是方法 2 更具可读性,因为所有类型都以相同的方式做事。

最佳答案

现代设计敏感性倾向于支持非常激进的关注点分离。因此,这导致人们更喜欢仅是纯虚函数声明的基类。

每个类负责一件事。

因此,您的第二种方法被认为更可取。主要原因(也是您真正需要的唯一原因)是:它使编写适当的单元测试变得更加容易。

编辑: 请注意,它看起来仍然有点笨拙,但这更像是 The codereview stackexchange 的问题,在那里您可以获得有关您的结构的详细反馈。

关于C++ 设计和多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50378148/

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