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android - 如何在Android上使用unity CreateExternalTexture?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:46:26 24 4
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有人可以帮我弄清楚我的代码有什么问题吗?我正在尝试从 native 端加载图像并将纹理发送到 Unity。我使用的是 Unity Pro 5.0.2f1。

统一方面:

void Start () {
AndroidJavaObject mImageLoader = new AndroidJavaObject("com.saeid.android.LoadTexture2D");
Texture2D texture2D = new Texture2D(1920, 1080, TextureFormat.ARGB32, false);

Int32 texPtr = mImageLoader.Call <Int32> ("loadImageReturnTexturePtr", "/storage/sdcard0/Images/test.jpg");
Debug.Log("texture pointer? " + texPtr);
Texture2D nativeTexture = Texture2D.CreateExternalTexture (1920, 1080, TextureFormat.ARGB32 , false, false, (IntPtr)texPtr);
texture2D.UpdateExternalTexture(nativeTexture.GetNativeTexturePtr());
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture2D;
}

Java 端:

public int loadImageReturnTexturePtr(String imagePath) {
Log.d(LOGTAG, "loading image1: " + imagePath);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);
Log.d(LOGTAG, "Bitmap is: " + bitmap);

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bitmap.getByteCount());
bitmap.copyPixelsToBuffer(buffer);

int textures[] = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
int textureId = textures[0];

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, 1920, 1080, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
Log.d(LOGTAG, "texture id returned: " + textureId);

return textureId;
}

最佳答案

所以,我想通了......代码实际上是正确的。除了两侧的纹理格式应该相同。在我的例子中,我有 TextureFormat.ARGB32(在 unity 端)和 GLES20.GL_RGBA(在 Java 端)不匹配。不知何故 GLES20.glTexImage2D(...) 对我不起作用。我把它换成GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0, bitmap,0); 最后我注意到相同的代码适用于相同的 Unity 版本,而不适用于其他版本。例如,它在 5.0.2f1 中不工作,但在 5.0.3 中工作。

关于android - 如何在Android上使用unity CreateExternalTexture?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33324753/

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