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- ios - 推送通知中不播放声音
大家好,
谁能解释一下工厂方法设计模式和桥接模式之间的区别?
因为据我了解,这两种设计模式都用于分离接口(interface)和实现:
从实现中解耦抽象。抽象将客户端代码与实现分开。因此,可以在不影响客户端代码的情况下更改实现,并且在实现更改时无需编译客户端代码。
工厂方法:
没有工厂方法的问题:
在某些情况下,我们有一个包含一些类的库来实现客户端业务逻辑。我们从客户端应用程序创建库类的对象来完成任务。
但有时,根据客户要求合并额外的功能,我们可能需要在库中添加额外的类。然后我们需要在客户端应用程序中创建新类的对象。
因此,每次在库端进行新更改时,客户端都需要在其端进行一些相应的更改并重新编译代码。
使用工厂方法:
为了避免这个问题,我们使用工厂方法将对象创建与客户端应用程序分离。客户端只需要调用库的工厂方法,而不用担心创建对象的实际实现。
因此我们创建工厂方法来创建对象并将其移动到单独的实现文件中。现在,实现文件是唯一需要派生类知识的文件。因此,如果对任何派生类进行了更改,或者添加了任何新类,则实现文件是唯一需要重新编译的文件。每个使用工厂的人都只会关心接口(interface),它应该在应用程序的整个生命周期中保持一致。
客户端应用交互-> 工厂方法和调用--> 实现
如果我采用下面的示例程序,在添加任何类或对类进行任何更改后是否仅重新编译 Vehicle.cpp 文件就足够了?还有在创建工厂方法时,我们是否使用静态方法?
Vehicle.h
#include <iostream>
using namespace std;
enum VehicleType {
VT_TwoWheeler, VT_ThreeWheeler, VT_FourWheeler
};
// Library classes
class Vehicle {
public:
virtual void printVehicle() = 0;
static Vehicle* Create(VehicleType type);
};
class TwoWheeler : public Vehicle {
public:
void printVehicle() {
cout << "I am two wheeler" << endl;
}
};
class ThreeWheeler : public Vehicle {
public:
void printVehicle() {
cout << "I am three wheeler" << endl;
}
};
class FourWheeler : public Vehicle {
public:
void printVehicle() {
cout << "I am four wheeler" << endl;
}
};
Vehicle.cpp(执行文件)
// Factory method to create objects of different types.
// Change is required only in this function to create a new object type
Vehicle* Vehicle::Create(VehicleType type) {
if (type == VT_TwoWheeler)
return new TwoWheeler();
else if (type == VT_ThreeWheeler)
return new ThreeWheeler();
else if (type == VT_FourWheeler)
return new FourWheeler();
else return NULL;
}
Client.h文件
// Client class
class Client {
public:
// Client doesn't explicitly create objects
// but passes type to factory method "Create()"
Client()
{
VehicleType type = VT_ThreeWheeler;
pVehicle = Vehicle::Create(type);
}
~Client() {
if (pVehicle) {
delete[] pVehicle;
pVehicle = NULL;
}
}
Vehicle* getVehicle() {
return pVehicle;
}
private:
Vehicle *pVehicle;
};
// Driver program
int main() {
Client *pClient = new Client();
Vehicle * pVehicle = pClient->getVehicle();
pVehicle->printVehicle();
return 0;
}
请提供您对此的看法。
提前致谢。
最佳答案
工厂方法 是关于创建对象的灵 active ,并提供创建新对象的条件,这些对象在创建基本代码时是未知的。例如,假设您正在为要与您的项目集成的 IO 卡设计接口(interface)包装器。您从 Decklink 卡和 Bluefish 卡开始。稍后你想在不修改任何过去代码的情况下添加 Matrox 卡,工厂模式将助你一臂之力。
桥接模式更多的是关于将接口(interface)与实现脱钩(隐藏复杂的代码)。
在您的代码中注意:假设您想添加 VT_FiveWheeler - 您必须修改 Vehicle.h 以添加枚举 VehicleType(听起来很糟糕)。创建方法可以是静态的,也可以是像这样的简单辅助函数:
namespace Vehicle {
class Vehicle {
public:
virtual void printVehicle() = 0;
};
}
namespace Vehicle {
namespace TwoWheeler {
class TwoWheeler : public Vehicle {
public:
void printVehicle() {
cout << "I am two wheeler" << endl;
}
};
shared_ptr<Vehicle> create() { return make_shared<TwoWheeler>(); }
}
}
namespace Vehicle {
namespace ThreeWheeler {
class ThreeWheeler : public Vehicle {
public:
void printVehicle() {
cout << "I am three wheeler" << endl;
}
};
shared_ptr<Vehicle> create() { return make_shared<ThreeWheeler>(); }
}
}
namespace Vehicle {
class factory
{
typedef function<shared_ptr<Vehicle>(void) > func_t;
public:
//register a vehicle
void register_vehicle(const string& name, func_t func)
{
registered_vehicles_.insert(make_pair(name, func));
}
//to create a vehicle
shared_ptr<Vehicle> create_vehicle(string name)
{
return registered_vehicles_[name]();
}
map<string, func_t> get() { return registered_vehicles_; }
private:
map<string, func_t> registered_vehicles_;
};
}
Vehicle::factory my_vehicle_factory;
int main() {
//register the vehicle in the factory first
my_vehicle_factory.register_vehicle("TwoWheeler", Vehicle::TwoWheeler::create);
auto p1 = my_vehicle_factory.create_vehicle("TwoWheeler");
auto p2 = my_vehicle_factory.create_vehicle("TwoWheeler");
// A new vehicle has arrived, so first registered it
my_vehicle_factory.register_vehicle("ThreeWheeler", Vehicle::ThreeWheeler::create);
auto p3 = my_vehicle_factory.create_vehicle("ThreeWheeler");
p1->printVehicle();
p2->printVehicle();
p3->printVehicle();
}
关于c++ - 工厂方法设计模式和桥接模式有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57307658/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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