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我需要在 openFrameworks 应用程序中实现色度键控(去除纯色背景)。
我将同时(在同一帧中)播放许多(10 个或更多)视频,并将它们与交替背景一起绘制到屏幕上。我可以通过遍历每一帧的像素并根据绿色阈值为每个像素设置 alpha 值来实现类似色度键的效果,但是同时处理如此多的视频,这种像素碰撞变得令人望而却步。
是否有一种简单的 OpenGL 混合模式或 mask 操作可以避免绘制某个颜色值的所有像素?或者是否有另一个 openFrameworks 或 openFrameworks 兼容的 C++ 库可以有效地做到这一点?
或者,是否有一种好的(节省空间的)方式来将 alpha channel 存储在与 quicktime 兼容的视频文件中?我们将存储数 TB 的视频(连续录制数周),因此使用节省空间的格式非常重要。
请注意:源文件中的色度键颜色将是“完美的”——它是以数字方式添加的。因此,如果有某种阈值或按位逻辑技巧可以做到这一点,那也能奏效。
编辑:按照 VJo 对像素着色器的建议,这是有效的方法。我们使用了 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
和以下像素着色器(替换品红色为洋红色):
“数据/着色器/chromakey.frag”:
#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
uniform sampler2DRect src_tex_unit0;
vec4 color;
void main( void )
{
vec2 st = gl_TexCoord[0].st;
vec4 sample = texture2DRect(src_tex_unit0, st );
gl_FragColor = sample;
if((sample.r > 0.5) && (sample.g < 0.5) && (sample.b > 0.5)) {
gl_FragColor.a = 0.0;
}
}
“数据/着色器/chromakey.vert”:
void main()
{
gl_Position = ftransform();
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord[0];
}
着色器的 C++ 代理类 -- shaderChromakey.h:
#include "ofMain.h"
#include "ofxShader.h"
#include "ofxFBOTexture.h"
class shaderChromakey{
public:
void setup(int fboW, int fboH);
void beginRender();
void endRender();
void draw(int x, int y, int width, int height);
ofxShader shader;
ofxFBOTexture fbo;
};
shaderChromakey.cpp:
#include "shaderChromakey.h"
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::setup(int fboW, int fboH){
ofBackground(255,255,255);
ofSetVerticalSync(true);
fbo.allocate(fboW, fboH, true);
shader.loadShader("shaders/chromakey");
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::beginRender(){
fbo.swapIn();
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::endRender(){
fbo.swapOut();
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::draw(int x, int y, int width, int height){
shader.setShaderActive(true);
fbo.draw(x, y, width, height);
shader.setShaderActive(false);
}
要实例化着色器,在项目中:
shaderChromakey chromakey;
chromakey.setup(HORIZONTAL, VERTICAL)
在绘制循环中,启用着色器:
chromakey.beginRender();
// draw chomakeyed frame here
chromakey.endRender();
最佳答案
您可以使用 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA)
然后当您启用混合时,如果像素具有特定颜色(将 alpha 设置为 0),您可以使用像素着色器来执行您想要的操作.
关于c++ - 带有 openframeworks/opengl 的色度键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4777063/
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