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关于在 C++ 中初始化静态成员的问题太多了,但我找不到这个。
class Node {
private:
static const int INITIAL_SIZE = 100;
static Node* node_space;
static int OUT_OF_BOUNDS = 0;
static Node BAD_NODE;
};
Node* Node::node_space = new Node[Node::INITIAL_SIZE];
这似乎可行,但我还想将 BAD_NODE 添加到此数组作为第一个元素。
Node Node::BAD_NODE = Node();
Node::node_space[OUT_OF_BOUNDS] = BAD_NODE;
以上代码无法编译。消息是
Node.cpp:7: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '=' token
这是一个学校项目,我们在这个项目中使用数组实现链表。
最佳答案
如果你只有一个静态数据对象,但你想动态初始化它,你可能想在这里做的是创建一个单例对象作为你的 Node
的包装器类(class)。基本上,单例发生的事情是您创建一个类的单一版本,该类使用普通类构造函数初始化,但是构造函数、operator=()
和复制构造函数被声明为 private
。然后通过静态变量创建该类的单个静态版本,并且有一个公共(public)访问器方法允许您的代码的其他部分访问单例类(即,访问器返回对静态类的引用或常量引用你创造了)。
class Node_S
{
private:
//your original Node class we're wrapping in the singleton object
struct Node {
static const int INITIAL_SIZE = 100;
static Node* node_space;
static int OUT_OF_BOUNDS;
static Node BAD_NODE;
};
//private default constructor is only called once
Node_S()
{
//place your original initialization code for Node here
Node::OUT_OF_BOUNDS = 0;
Node::node_space = new Node[Node::INITIAL_SIZE];
Node::BAD_NODE = Node();
Node::node_space[Node::OUT_OF_BOUNDS] = Node::BAD_NODE;
}
//private copy and assignment operator
Node_S(const Node_S&) {}
Node_S& operator=(const Node_S&) { return *this; }
public:
static Node_S& get_instance()
{
//here is where the single version of Node_S is created
//at runtime
static Node_S singleton_instance = Node_S();
return singleton_instance;
}
//... Other public functions
};
现在您可以通过 Node_S::get_instance()
访问您的单例。由于复制和赋值运算符被声明为 private
,因此您不能为您的单例创建额外的拷贝……只会创建该类的一个实例。如果您需要传递它,您可以通过引用来传递。此外,没有初始化歧义,因为 Node
的所有静态元素在 get_instance()
被调用时在运行时按顺序初始化。由于 singleton_instance
是一个静态变量,构造函数 Node_S()
的运行次数只有一次,因此您基本上可以将所有 Node 的初始化代码放在一起
安全地在构造函数中。然后只需在 Node_S
接口(interface)中添加使用 Node
类型所需的任何其他方法。所以一些常见的使用代码可能如下所示:
Node_S::Node a_node_copy = Node_S::get_instance().get_node(10);
关于c++ - 是否可以动态初始化静态成员数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7451546/
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