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我已经围绕 boost::asio::io_service 创建了一个包装器来处理 OpenGL 应用程序的 GUI 线程上的异步任务。
任务可能是从其他线程创建的,因此 boost::asio
似乎是这个目的的理想选择,这意味着我不需要编写自己的带有关联互斥锁和锁定的任务队列。我想将每帧完成的工作保持在可接受的阈值以下(例如 5 毫秒),所以我调用 poll_one
直到超出所需的预算,而不是调用 run
.据我所知,这需要我调用 reset
每当发布新任务时,这似乎运作良好。
因为它很短,这里是全部内容,没有 #include
:
typedef std::function<void(void)> VoidFunc;
typedef std::shared_ptr<class UiTaskQueue> UiTaskQueueRef;
class UiTaskQueue {
public:
static UiTaskQueueRef create()
{
return UiTaskQueueRef( new UiTaskQueue() );
}
~UiTaskQueue() {}
// normally just hand off the results of std/boost::bind to this function:
void pushTask( VoidFunc f )
{
mService.post( f );
mService.reset();
}
// called from UI thread; defaults to ~5ms budget (but always does one call)
void update( const float &budgetSeconds = 0.005f )
{
// getElapsedSeconds is a utility function from the GUI lib I'm using
const float t = getElapsedSeconds();
while ( mService.poll_one() && getElapsedSeconds() - t < budgetSeconds );
}
private:
UiTaskQueue() {}
boost::asio::io_service mService;
};
我在我的主应用程序类中保留了一个 UiTaskQueueRef 实例并调用 mUiTaskQueue->update()
从我的应用程序的动画循环中。
我想扩展此类的功能以允许取消任务。我以前的实现(使用几乎相同的界面)为每个任务返回一个数字 ID,并允许使用此 ID 取消任务。但是现在队列和相关锁定的管理由 boost::asio
处理。我不确定如何最好地做到这一点。
我尝试将我可能想要取消的任何任务包装在 shared_ptr
中并制作一个存储 weak_ptr
的包装器对象执行任务并执行 ()
运算符,以便它可以传递给 io_service
.它看起来像这样:
struct CancelableTask {
CancelableTask( std::weak_ptr<VoidFunc> f ): mFunc(f) {}
void operator()(void) const {
std::shared_ptr<VoidFunc> f = mFunc.lock();
if (f) {
(*f)();
}
}
std::weak_ptr<VoidFunc> mFunc;
};
然后我的 pushTask
重载了看起来像这样的方法:
void pushTask( std::weak_ptr<VoidFunc> f )
{
mService.post( CancelableTask(f) );
mService.reset();
}
然后我使用以下方法将可取消的任务发布到队列:
std::function<void(void)> *task = new std::function<void(void)>( boost::bind(&MyApp::doUiTask, this) );
mTask = std::shared_ptr< std::function<void(void)> >( task );
mUiTaskQueue->pushTask( std::weak_ptr< std::function<void(void)> >( mTask ) );
或使用 VoidFunc
typedef 如果你愿意的话:
VoidFunc *task = new VoidFunc( std::bind(&MyApp::doUiTask, this) );
mTask = std::shared_ptr<VoidFunc>( task );
mUiTaskQueue->pushTask( std::weak_ptr<VoidFunc>( mTask ) );
只要我保留 shared_ptr
至 mTask
大约然后 io_service
将执行任务。如果我调用 reset
在 mTask
然后是 weak_ptr
无法锁定并根据需要跳过任务。
我的问题确实是对所有这些新工具的信心之一:是 new std::function<void(void)>( std::bind( ... ) )
用 shared_ptr
可以做的一件好事,也是一件安全的事?
最佳答案
是的,这是安全的。
对于代码:
VoidFunc *task = new VoidFunc( std::bind(&MyApp::doUiTask, this) );
mTask = std::shared_ptr<VoidFunc>( task );
只是做:
mTask.reset(new VoidFunc( std::bind(&MyApp::doUiTask, this) ) );
(以及其他地方)。
请记住,您需要处理竞争条件,即在重置 shared_ptr 之前可能会锁定 weak_ptr,从而使回调保持事件状态,因此您偶尔会看到回调,即使您去了沿代码路径重置回调 shared_ptr。
关于c++ - 使用 shared_ptr 和 weak_ptr 来管理 std::function 的生命周期是否安全?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8040925/
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