- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我的程序有一些问题,它目前在寻找会面点时给出了错误的结果。我选择使用 geometric median
搜索会面点的算法,如所述here .
我还实现了一个蛮力算法,只是为了比较结果。
源代码被编辑为可能的解决方案,纠正我,它有时无法工作超过 100000 点:
#include <vector>
#include <random>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
long double ComputeMean(vector<long long> InputData) {
long double rtn = 0;
for (unsigned int i = 0; i < InputData.size(); i++) {
rtn += InputData[i];
}
if(rtn == 0) return rtn;
return rtn/InputData.size();
}
long double CallRecursiveAverage(long double m0, vector<long long> X) {
long double m1 =0 ;
long double numerator = 0, denominator = 0;
for (unsigned int i = 0; i < X.size(); i++) {
long double temp =abs((X[i] - m0));
if(X[i]!=0 && temp!=0) {
numerator += X[i] / temp;
}
if(temp!=0) {
denominator += 1 / temp;
}
}
if( denominator != 0 ) {
m1 = numerator / denominator;
}
return m1;
}
long double ComputeReWeightedAverage(vector<long long> InputVector) {
long double m0 = ComputeMean(InputVector);
long double m1 = CallRecursiveAverage(m0, InputVector);
while (abs(m1 - m0) > 1e-6) {
m0 = m1;
m1 = CallRecursiveAverage(m0, InputVector);
}
return m1;
}
int randomizer(){
int n =(rand() % 1000000 + 1)*(-1 + ((rand() & 1) << 1));
return(n);
}
struct points
{
long double ch;
long long remp;
bool operator<(const points& a) const
{
return ch < a.ch;
}
};
int main () {
long double houses=10;
// rand() % 100 + 1;
// cin >> houses;
vector <long long> x;
vector <long long> y;
vector <long long> xr;
vector <long long> yr;
vector <long long> sums;
vector <long long> remp;
long long x0, y0;
long double path = 1e9;
long double sumy = 0;
long double sumx = 0;
long double avgx = 1;
long double avgy = 1;
srand((unsigned)time(NULL));
int rnd;
for(int i = 0; i < houses; i++) {
// cin>>x0>>y0;
x0 = randomizer();
x.push_back(x0);
sumx += x0;
y0 = randomizer();
y.push_back(y0);
sumy += y0;
}
if(sumx!=0) {
avgx=ComputeReWeightedAverage(x);
} else {
avgx=0;
}
if(sumy!=0) {
avgy=ComputeReWeightedAverage(y);
} else {
avgy=0;
}
long double check=1e9;
long double pathr=0;
int rx, ry;
long double wpath=1e9;
///brute force////
for(int j = 0; j < houses; j++) {
pathr = 0;
for(int i = 0; i < houses; i++) {
pathr += max(abs(x[i] - x[j]), abs(y[i] - y[j]));
}
if(pathr<wpath)
{
wpath = pathr;
ry=j;
}
}
cout << "\nx ="<<x[ry]<<"\n";
cout << "y ="<<y[ry]<<"\n";
cout << "bruteForce path ="<<wpath<<"\n\n";
////end brute force///
cout << "avgx ="<<avgx<<"\n";
cout << "avgy ="<<avgy<<"\n";
vector<points> ch;
for(int j = 0; j < houses; j++) {
remp.push_back(j);
points tb;
tb.ch=max(abs(x[j] - (avgx)), abs(y[j] - (avgy)));
tb.remp=j;
ch.push_back(tb) ;
}
sort(ch.begin(),ch.end());
path =1e9;
for(unsigned int z = 0; z < 10; z++) {
pathr = 0;
for(int i = 0; i < houses; i++) {
pathr += max(abs(x[i] - x[ch[z].remp]), abs(y[i] - y[ch[z].remp]));
}
if(pathr<path)
{
path = pathr;
}
}
cout << "x ="<<x[remp[0]]<<"\n";
cout << "y ="<<y[remp[0]]<<"\n";
cout << "Weizsfield path ="<<path<<"\n\n";
if (wpath!=path){ cout <<"ERRROR"<<"\n";
cout << "dots\n";
for(int i = 0; i < houses; i++) {
cout << x[i]<<" "<<y[i]<<"\n";
}
cout << "dots\n\n";
}
return 0;
}
我的程序哪里出错了?任何帮助将不胜感激。
编辑
将最近点的搜索半径更改为几何中值并检查所有这些点的路径是最好的方法吗?如果答案是肯定的,我如何找到最佳起始半径?
最佳答案
Weiszfeld 算法是一种近似几何中位数的算法,因此经常会偏离通过蛮力计算的真实算法。
增加搜索半径可能会有所帮助。
关于c++ - 几何中值/交点二维实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13878613/
我创建了一个函数来计算两条线段的交点。 不幸的是,如果其中一个段是垂直的,下面的代码将不起作用 public static Point intersection(Segment s1, Seg
我有一个由中心 (x,y,z)、半径和方向矢量定义的圆,该矢量指定圆的朝向。我需要测试这样的圆是否与轴对齐的边界框相交。为了澄清,通过相交,我的意思是如果圆圈描述的区域内的任何点在边界框内,那么就构成
虽然我认为这是一个基本问题,但我似乎无法找到如何在 R 中计算: 2 个或多个正态分布(拟合在直方图上)的交点(我需要 x 值),例如具有以下参数: d=data.frame(mod=c(1,2),m
我看过几个关于找到两个 OBB 之间的交点的线程。我仍然不明白如何找到最小穿透轴。我需要找到最小穿透轴,我相信它在 David Eberly 的论文中也被称为最后一个分离轴,以确定我应该使用表格的哪一
我想使用 intersection()通过 key 或filter()在 Spark 。 但是我真的不知道怎么用intersection()按键。 所以我尝试使用filter() ,但它不起作用。 示
我正在画一个circle在canvas上。我想知道,给定 circle 的半径和原点 x/y ,在什么时候 circle与 canvas 相交(如果有的话)边缘。 这肯定是一个几何问题,但这部分似乎太
我正在尝试计算任意数量平面的最顶部交点,但没有任何乐趣!我正在使用 actionscript,但只需要找到一个我可以实现的算法。 问题: 考虑 3 个垂直轴。 用户为每个三角形/平面输入 3 个点,使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!