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c++ - OpenGL 窗口显示背景窗口中的内容而不是空白窗口

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:44:55 25 4
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我正在使用 Linux 并尝试学习 OpenGL。我指的是网站 learnopengl.com 并编译了第一个程序 available here .

我似乎用他的命令编译程序没有问题

g++ -Wall -lGLEW -lglfw -lGL -lX11 -lpthread -lXrandr -lXi ./foo.cpp

但是当我运行程序时,它从后面显示内容,而不是像这样的空白窗口

enter image description here

但是请注意,这个窗口不是透明的,因为如果我移动窗口,背景是一样的。但是,如果我最小化并重新打开窗口,则会新创建背景。专用和集成 GPU 都会发生这种情况。

我需要做什么才能使其正常工作?

这里是一些信息

System:    Host: aditya-pc Kernel: 4.4.13-1-MANJARO x86_64 (64 bit gcc: 6.1.1)
Desktop: KDE Plasma 5.6.4 (Qt 5.6.0) Distro: Manjaro Linux
Machine: System: HP (portable) product: HP Notebook v: Type1ProductConfigId
Mobo: HP model: 8136 v: 31.36
Bios: Insyde v: F.1F date: 01/18/2016
CPU: Dual core Intel Core i5-6200U (-HT-MCP-) cache: 3072 KB
flags: (lm nx sse sse2 sse3 sse4_1 sse4_2 ssse3 vmx) bmips: 9603
clock speeds: max: 2800 MHz 1: 583 MHz 2: 510 MHz 3: 670 MHz 4: 683 MHz
Graphics: Card-1: Intel Skylake Integrated Graphics bus-ID: 00:02.0
Card-2: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] Sun XT [Radeon HD 8670A/8670M/8690M / R5 M330]
bus-ID: 01:00.0
Display Server: X.Org 1.17.4 drivers: ati,radeon,intel
Resolution: 1920x1080@60.06hz
GLX Renderer: Mesa DRI Intel HD Graphics 520 (Skylake GT2)
GLX Version: 3.0 Mesa 11.2.2 Direct Rendering: Yes

两张显卡信息

AMD 卡

$ DRI_PRIME=1 glxinfo|grep OpenGL
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD HAINAN (DRM 2.43.0, LLVM 3.8.0)
OpenGL core profile version string: 4.1 (Core Profile) Mesa 11.2.2
OpenGL core profile shading language version string: 4.10
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 11.2.2
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 11.2.2
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:

英特尔集成

$ DRI_PRIME=0 glxinfo|grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 520 (Skylake GT2)
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 11.2.2
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 11.2.2
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.1 Mesa 11.2.2
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.10
OpenGL ES profile extensions:

最佳答案

从技术上讲,您遇到的是未定义的行为。所以这是发生了什么:你的程序要求图形系统创建一个新窗口,因为这个窗口将与 OpenGL 一起使用,你正在使用的库(GLFW)要求图形系统不要自行清除窗口(这样做的原因是当播放动画时,图形系统在帧绘制之间清除窗口会导致闪烁,这是不需要的。

这样新窗口就创建好了,它需要显存来做这件事。如今,有两种方法可以向用户展示一个窗口。一种是屏幕外渲染和屏幕上的合成。另一个是带有像素所有权测试的屏幕帧缓冲区窗口。在您的情况下,您将获得两者中的较晚者。这意味着您的窗口本质上只是主屏幕帧缓冲区中的一个矩形,当它被创建为新窗口时,之前存在的任何内容都将保留在窗口中,直到它被绘制成所需的内容。

当然,这种“遗留像素”行为在任何地方都没有指定,它是最合理的实现行为方式的产物(它在禁用 Areo 的 Microsoft Windows 上的行为相同)。

指定的是,当一个窗口在周围移动时,它的内容也随之移动。图形硬件,即使是从 1980 年代后期开始的老旧,也内置了特殊的电路来有效地执行此操作。但这仅适用于窗口停留在屏幕帧缓冲区内的情况。如果您将窗口部分拖动到屏幕区域之外并再次返回,您会看到边框像素沿着边缘被复制。

那么您需要做什么才能获得定义的结果?好吧,您实际上必须在窗口上绘制一些东西(可能就像清除它一样简单)——如果它是双缓冲的,则交换缓冲区。

关于c++ - OpenGL 窗口显示背景窗口中的内容而不是空白窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38283406/

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