- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在使用 Linux 并尝试学习 OpenGL。我指的是网站 learnopengl.com 并编译了第一个程序 available here .
我似乎用他的命令编译程序没有问题
g++ -Wall -lGLEW -lglfw -lGL -lX11 -lpthread -lXrandr -lXi ./foo.cpp
但是当我运行程序时,它从后面显示内容,而不是像这样的空白窗口
但是请注意,这个窗口不是透明的,因为如果我移动窗口,背景是一样的。但是,如果我最小化并重新打开窗口,则会新创建背景。专用和集成 GPU 都会发生这种情况。
我需要做什么才能使其正常工作?
这里是一些信息
System: Host: aditya-pc Kernel: 4.4.13-1-MANJARO x86_64 (64 bit gcc: 6.1.1)
Desktop: KDE Plasma 5.6.4 (Qt 5.6.0) Distro: Manjaro Linux
Machine: System: HP (portable) product: HP Notebook v: Type1ProductConfigId
Mobo: HP model: 8136 v: 31.36
Bios: Insyde v: F.1F date: 01/18/2016
CPU: Dual core Intel Core i5-6200U (-HT-MCP-) cache: 3072 KB
flags: (lm nx sse sse2 sse3 sse4_1 sse4_2 ssse3 vmx) bmips: 9603
clock speeds: max: 2800 MHz 1: 583 MHz 2: 510 MHz 3: 670 MHz 4: 683 MHz
Graphics: Card-1: Intel Skylake Integrated Graphics bus-ID: 00:02.0
Card-2: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] Sun XT [Radeon HD 8670A/8670M/8690M / R5 M330]
bus-ID: 01:00.0
Display Server: X.Org 1.17.4 drivers: ati,radeon,intel
Resolution: 1920x1080@60.06hz
GLX Renderer: Mesa DRI Intel HD Graphics 520 (Skylake GT2)
GLX Version: 3.0 Mesa 11.2.2 Direct Rendering: Yes
两张显卡信息
AMD 卡
$ DRI_PRIME=1 glxinfo|grep OpenGL
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD HAINAN (DRM 2.43.0, LLVM 3.8.0)
OpenGL core profile version string: 4.1 (Core Profile) Mesa 11.2.2
OpenGL core profile shading language version string: 4.10
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 11.2.2
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 11.2.2
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:
英特尔集成
$ DRI_PRIME=0 glxinfo|grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 520 (Skylake GT2)
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 11.2.2
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 11.2.2
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.1 Mesa 11.2.2
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.10
OpenGL ES profile extensions:
最佳答案
从技术上讲,您遇到的是未定义的行为。所以这是发生了什么:你的程序要求图形系统创建一个新窗口,因为这个窗口将与 OpenGL 一起使用,你正在使用的库(GLFW)要求图形系统不要自行清除窗口(这样做的原因是当播放动画时,图形系统在帧绘制之间清除窗口会导致闪烁,这是不需要的。
这样新窗口就创建好了,它需要显存来做这件事。如今,有两种方法可以向用户展示一个窗口。一种是屏幕外渲染和屏幕上的合成。另一个是带有像素所有权测试的屏幕帧缓冲区窗口。在您的情况下,您将获得两者中的较晚者。这意味着您的窗口本质上只是主屏幕帧缓冲区中的一个矩形,当它被创建为新窗口时,之前存在的任何内容都将保留在窗口中,直到它被绘制成所需的内容。
当然,这种“遗留像素”行为在任何地方都没有指定,它是最合理的实现行为方式的产物(它在禁用 Areo 的 Microsoft Windows 上的行为相同)。
指定的是,当一个窗口在周围移动时,它的内容也随之移动。图形硬件,即使是从 1980 年代后期开始的老旧,也内置了特殊的电路来有效地执行此操作。但这仅适用于窗口停留在屏幕帧缓冲区内的情况。如果您将窗口部分拖动到屏幕区域之外并再次返回,您会看到边框像素沿着边缘被复制。
那么您需要做什么才能获得定义的结果?好吧,您实际上必须在窗口上绘制一些东西(可能就像清除它一样简单)——如果它是双缓冲的,则交换缓冲区。
关于c++ - OpenGL 窗口显示背景窗口中的内容而不是空白窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38283406/
我正在使用 CSS background: url(stuffhere.jpeg)对于我的背景,但是当你点击其他视频时,“元素”不是页面,背景不会改变。 我试过了 和 ,并尝试为#home 和#pr
这两个 CSS 属性有区别吗: background: none; background: transparent; 它们都有效吗? 应该使用哪一个,为什么? 最佳答案 它们之间没有区别。 如果您没有
csslint 警告回退背景(十六进制或 RGB)应该在 RGBA 背景之前。"evidence="background: rgba(0, 0, 0, 0.8);/* FF3+,Saf3+,Opera
我在我正在制作的新网站上使用 Flip 插件: http://www.concept-it.be/padre (点击联系人,然后点击电子邮件地址)。 正如你所看到的,当翻转开始后,div 的背景变成灰
有没有办法使用“前后”图像作为全尺寸背景?我想会很棒!我正在尝试将此类示例用作整页大小的图像; http://www.catchmyfame.com/2009/06/25/jquery-beforea
我认为答案是否定的,但是... 有没有办法说: background-size: contain 90% 所以它的作用正是 contain 会做的,但是然后将它调整得更小一些? 最佳答案 理想的解决方
将鼠标悬停在给定文本的每个字母上将更改文本的整个字体 + 正文背景颜色。我试过了,但我的尝试失败了。相反,字体只在被悬停的字母之后发生变化,我什至不知道如何从 div 选择器中影响正文背景颜色。 .h
我想给我的 UITableView 提供背景图片,所以我尝试了这个方法: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional
我正在尝试使用 Python 3.6 使用 PIL/Numpy(每个屏幕截图~0.01s)快速截取准备处理的屏幕截图。理想情况下,窗口不需要位于前台,即即使另一个窗口覆盖它,屏幕截图仍然成功。 到目前
我正在尝试做一些可能不可能的事情,但让我们看看你怎么想。这是我的代码: html { background: url(../img/pattern.png) repeat, url(../im
一位设计师想出了这种类型的背景,如下图所示。我想避免使用图像背景。因此,如果可以使用 CSS background 属性复制它,我会努力思考。 最底层只是一个线性渐变,没有问题。但是在其之上分层的圆形
当 TreeView(或应用程序)失去焦点时,如何更改所选 TreeViewItem 的背景。在这种情况下,默认情况下选定的项目具有浅灰色背景。 编辑:第一个答案后的尝试:但是找不到带有 Target
一位设计师想出了这种类型的背景,如下图所示。我想避免使用图像背景。因此,如果可以使用 CSS background 属性复制它,我会努力思考。 最底层只是一个线性渐变,没有问题。但是在其之上分层的圆形
我需要有一个带有 CSS 的背景作为附加的图像我不能让它与线性渐变一起工作。 我正在尝试以下操作,但我无法仅创建 1 个白色条纹。 div { background: #5cbcb0; bac
我有一个ListView,它有一个页眉和页脚。它们在 CardView 中的布局。以及其中必须为背景的内容列表。这是一张可以清楚看到的图片:我现在是这样的: 以及如何做: 我这样做了,ScrollVi
我目前有一个 DIV,其背景图像设置如下: background: url(../images/site/common/body-bannar-bkground.png) repeat 0 0; 如何
我有一个 slider ,需要在不使用 .style.backgroundImage 的情况下更改背景。那么我该如何通过向 slider 或其他东西添加一些类来做到这一点呢? 'use strict'
好的,所以在 photoshop 中,我创建了一个具有透明背景和一些文本的 8 位彩色图像。然后我创建了一个具有透明背景和一些文本的 16 位颜色的图像。 当我右键单击两个图像并转到属性时,它显示两个
我有一个问题困扰着我,我似乎在 Google 上找不到答案。我用一段代码创建了一个小型测试应用程序,它执行如下操作: 在 MainActivity 中,我创建了一个 SomeClass 的实例,它有一
我想做这个, 在 Android Studio 的预览中看起来不错,但在运行时我得到这个 正如您在屏幕开头看到的那样,颜色是白色,我想添加我自己的颜色,在本例中为绿色。 最初它使用的是 Cordina
我是一名优秀的程序员,十分优秀!