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C++ 小对象性能

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:44:41 24 4
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在我的程序代码中有各种相当小的对象,范围从一个字节或 2 个字节到大约 16 个字节不等。 Vector2 (2 * T)、Vector3 (3 * T)、Vector4 (4 * T)、ColourI32 (4)、LightValue16 (2)、Tile (2) 等(括号中为字节大小)。

正在做一些分析(基于示例),这导致我执行了一些比预期慢的功能,例如

//4 bits per channel natural light and artificial RGB
class LightValue16
{
...
explicit LightValue16(uint16_t value);
LightValue16(const LightValueF &);
LightValue16(int r, int g, int b, int natural);

int natural()const;
void natural(int v);
int artificialRed()const;
...
uint16_t data;
};
...
LightValue16 World::getLight(const Vector3I &pos)
{ ... }

这个函数会做一些数学运算,通过几个数组查找值,其中一些默认值适用于人口稠密的地区。内容很好地内联,并且看一下反汇编看起来尽可能好。大约有 100 条指令。然而有一件事很突出,在所有返回网站上,它都是通过类似的方式实现的:

mov eax, dword pyt [ebp + 8]
mov cx, word ptr[ecx + edx * 2] ; or say mov ecx, Fh
mov word ptr [eax], cx
pop ebp
ret 10h

对于 x64,我看到了几乎相同的事情。我没有检查我的 GCC 构建,但我怀疑它做了几乎相同的事情。

我做了一些试验,发现使用 uint16_t 返回类型。它实际上导致 World::getLight 函数被内联(看起来几乎相同的核心 80 条指令,没有条件/循环不同的作弊)和我正在调查的外部函数的总 CPU 使用率从 16.87 开始% 到 14.04% 虽然我可以根据具体情况来做到这一点(以及我想尝试强制内联的东西),但是否有任何实用的方法可以避免此类性能问题?整个代码的速度甚至可能提高几个 %?

我现在能想到的最好的办法是在这种情况下使用原始类型(< 4 或可能是 8 字节的对象)并将所有当前成员内容移动到非成员函数中,更像在 C 中所做的那样,仅使用命名空间。

考虑到这一点,我猜像“t foo(const Vector3F &p)”之类的东西比“t foo(float x, float y, float z)”通常也有成本?如果是这样,在一个广泛使用 const& 的程序中,它加起来会产生显着差异吗?

最佳答案

看看 Itanium C++ ABI .虽然您的计算机肯定没有 Itanium 处理器,但 gcc 对 x86 和 x86-64 ABI 的建模与 Itanium ABI 非常相似。链接部分指出

However, if the return value type has a non-trivial copy constructor or destructor, [return into caller-provided memory happens]

要了解非平凡复制构造函数或析构函数的含义,请查看 What are Aggregates and PODs and how/why are they special? ,并查看类“可平凡复制”的规则。在您的情况下,问题是您定义的复制构造函数。根本不需要它,编译器将合成一个复制构造函数,只根据需要分配 data 成员。如果你想明确声明你想要一个复制构造函数,并且你使用的是 C++11,你也可以将其记为默认函数,这不会使它变得不平凡:

LigthValue16(const LightValue16 & other) = default;

关于C++ 小对象性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17504483/

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