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c++ - 使用 unordered_map 而不是 map 时出现链接器错误?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:43:46 25 4
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这是一个很奇怪的问题。我有两个类:一个自定义控制台类 (CConsole) 和一个测试类 (CHashTableTest),我制作它们是为了玩弄 map 和 unordered_maps 以了解它们的工作原理。

在我的控制台类中,我有一个 CConsole 的公共(public)静态成员变量,它向项目的其余部分公开一个静态控制台对象,这样我就可以在需要时写入此控制台。这适用于我所有的类,包括测试类,但当测试类使用 map 而不是 unordered_map 时!

我收到的错误是:

错误 LNK2001:未解析的外部符号“public static class CConsole CConsole:output” (?output@CConsole@@2V1@A)

它来自调用测试类方法的类,而不是测试类本身,但调用类中没有发生任何奇怪的事情,它只是实例化 CHashTableTest 对象(传入 CConsole 对象)并调用 Add 和 Get在上面。它被放置在一个单独的项目中,但是当我使用 map 时这不是问题,因为静态成员变量已使用 _declspec(ddlexport) 成为外部变量。

解决方案是在 Visual Studio 2012 中设置的,CConsole 和 CHashTableTest 类位于 DLL 项目中,该项目是存在调用代码的单元测试项目的外部引用。

CConsole 和 CHashTableTest 文件:

Console.h

#ifndef _CONSOLE_H_
#define _CONSOLE_H_

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <time.h>

// Defines a set of output modes for the CConsole class. This will affect what output the console will target.
// The default is COUT.
enum _declspec(dllexport) EConsoleMode
{
// Output sent to a CConsole object will be printed using cout.
COUT,
// Output sent to a CConsole object will be printed to a file.
OUTPUT_FILE,
// Output sent to a CConsole object will be printed using OutputDebugString.
OUTPUT_DEBUG_STRING,
// Output sent to a CConsole object will be printed using Debug::WriteLine.
DEBUG_WRITE_LINE,
// Output sent to a CConsole object will be printed using Console::WriteLine.
CONSOLE_WRITE_LINE,
// Output sent to a CConsole object will not be printed.
NO_OUTPUT,
};

// An output wrapper class that allows logging and redirecting of log and debugging messages to different
// output targets.
class _declspec(dllexport) CConsole
{
public:
static CConsole output;

// Constructs a CConsole object with a specific console mode, default is COUT.
CConsole(EConsoleMode mode = COUT, const char* filePath = "C:/output.txt");
~CConsole(void);

// Gets the mode of this CConsole object.
EConsoleMode GetMode();

const char* GetFilePath();

// Sets the output file path of this CConsole object.
void SetFilePath(const char* filePath);

void TimeStamp();

// Logs a message with this specific CConsole object. An indirect call to an operator overload of
// CConsole << Type
template <typename T> void Log(const T &message);

protected:
// The mode of this CConsole object.
EConsoleMode m_mode;

// The file path of the output file for this CConsole object.
const char* m_filePath;
};


// Operator overload of CConsole << Type, queries the mode of the given CConsole object and
// selects the appropriate output method associated with the mode.
template <typename T>
CConsole operator<< (CConsole console, const T &input)
{
switch(console.GetMode())
{
case COUT:
{
std::cout << input << "\n";
break;
}
case OUTPUT_FILE:
{
ofstream fout;
fout.open (console.GetFilePath(), ios::app);
fout << input;
fout.close();
break;
}
#if ON_WINDOWS
case OUTPUT_DEBUG_STRING:
{
OutputDebugString(input);
break;
}
case DEBUG_WRITE_LINE:
{
Debug::WriteLine(input);
break;
}
case CONSOLE_WRITE_LINE:
{
Console::WriteLine(input);
break;
}
#endif
case NO_OUTPUT:
{
break;
}
default:
{
std::cout << input;
break;
}
}
return console;
}


// Logs a message by calling the operator overload of << on this CConsole object with the message
// parameter.
template <typename T>
void CConsole::Log(const T &message)
{
this << message;
}

#endif

控制台.cpp

#include "Console.h"

CConsole CConsole::output = *new CConsole(OUTPUT_FILE, "C:/LocalProjects/---/output.txt"); // Known memory leak here, discussed in comments

// Constructs a CConsole object by assigning the mode parameter to the
// m_mode member variable.
CConsole::CConsole(EConsoleMode mode, const char* filePath)
{
m_mode = mode;
m_filePath = filePath;
TimeStamp();
}


CConsole::~CConsole(void)
{
//Log("\n\n");
}


// Returns the current mode of this CConsole object.
EConsoleMode CConsole::GetMode()
{
return m_mode;
}


const char* CConsole::GetFilePath()
{
return m_filePath;
}

void CConsole::TimeStamp()
{
if(m_mode == OUTPUT_FILE)
{
std::ofstream file;
file.open (m_filePath, std::ios::app); //
std::time_t currentTime = time(nullptr);
file << "Console started: " << std::asctime(std::localtime(&currentTime));
file.close();
}
}

void CConsole::SetFilePath(const char* filePath)
{
m_filePath = filePath;
}

HashTableTest.h

#ifndef _HASH_TABLE_TEST_H_
#define _HASH_TABLE_TEST_H_

#include <unordered_map>
#include <map>
#include <vector>
#include "Debuggable.h"
#include "Console.h"

using namespace std;

//template class __declspec(dllexport) unordered_map<int, double>;

struct Hasher
{
public:
size_t operator() (vector<int> const& key) const
{
return key[0];
}
};
struct EqualFn
{
public:
bool operator() (vector<int> const& t1, vector<int> const& t2) const
{
CConsole::output << "\t\tAdding, t1: " << t1[0] << ", t2: " << t2[0] << "\n"; // If I delete this line then no error!
return (t1[0] == t2[0]);
}
};

class __declspec(dllexport) CHashTableTest : public CDebuggable
{
public:
CHashTableTest(CConsole console = *new CConsole());
~CHashTableTest(void);
void Add(vector<int> key, bool value);
bool Get(vector<int> key);

private:
CConsole m_console;
unordered_map<vector<int>, bool, Hasher, EqualFn> m_table; // If I change this to a map then no error!
};

#endif

需要说明的是,如果我将上面的 'unordered_map' 更改为 'map' 并从模板参数列表中删除 Hasher 函数对象,这将编译。如果我不这样做,我会收到链接器错误。我没有包含 HashTableTest.cpp,因为它几乎什么都不包含。

编辑

我不确定我是否正确使用了 unordered_map 这里是 CHashTableTest 类的实现:

HashTableTest.cpp

#include "HashTableTest.h"


CHashTableTest::CHashTableTest(CConsole console) : CDebuggable(console)
{
}


CHashTableTest::~CHashTableTest(void)
{
}

void CHashTableTest::Add(vector<int> key, bool value)
{
m_table[key] = value;
}

bool CHashTableTest::Get(vector<int> key)
{
return m_table[key];
}

最佳答案

当一个 DLL 生成的导入库与一个消费 EXE(或另一个 DLL)链接时,被引入的项目的 declspecs 在接收端应该是 declspec(dllimport)。当您构建实际的 DLL 时,可以通过使用 declspec(dllexport) 使这些相同的项目可用。您的代码有后者,但没有前者。

这通常是通过在编译器配置的预处理器部分为您的 DLL 项目定义的单个预处理器宏来实现的。例如,在声明从 DLL 导出的内容的 header 中:

#ifndef MYDLL_HEADER_H 

#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT __declspec(dllimport)
#endif

class EXPORT CConsole
{
// stuff here.
};

#endif

这样做会在构建 DLL 时告诉编译器导出类成员,包括类静态,因为 MYDLL_EXPORTS 是在 DLL 项目的预处理器配置标志中定义的。

构建消费项目时,不要在编译器设置的预处理器配置中定义MYDLL_EXPORTS。因此它将使用 dllimport,而不是 dllexport。这应该让链接器知道去哪里寻找它需要的东西。

祝你好运。

关于c++ - 使用 unordered_map 而不是 map 时出现链接器错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29890027/

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