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我有一棵巨大的树,可以占用数 GB 的空间。节点结构如下。您会注意到我将最后一个成员设为大小为 1 的数组。这样做的原因是我可以过度分配 Node
。具有灵活的尺寸。类似于 C native 支持的灵活数组成员。我可以使用 std::unique_ptr<T[]>
或 std::vector<T>
相反,但问题是每个树节点都有双重动态分配、双重间接和额外的缓存未命中。在我上次的测试中,这使我的程序花费了大约 50% 的时间,这对于我的应用程序来说是完全不能接受的。
template<typename T>
class Node
{
public:
Node<T> *parent;
Node<T> *child;
/* ... */
T &operator[](int);
private;
int size;
T array[1];
};
最简单的实现方式operator[]
会是这个。
template<typename T>
T &Node::operator[](int n)
{
return array[n];
}
它应该在大多数理智的 C++ 实现中都能正常工作。但由于 C++ 标准允许疯狂的实现进行数组边界检查,据我所知,这在技术上调用了未定义的行为。那我可以这样做吗?
template<typename T>
T &Node::operator[](int n)
{
return (&array[0])[n];
}
我在这里有点困惑。 []
原始类型的运算符只是 *
的语法糖.因此 (&array[0])[n]
相当于(&*(array + 0))[n]
,我认为可以清理为 array[n]
,使一切都与第一个相同。好的,但我仍然可以这样做。
template<typename T>
T &Node::operator[](int n)
{
return *(reinterpret_cast<T *>(reinterpret_cast<char *>(this) + offsetof(Node<T>, array)) + n);
}
我希望我现在可以摆脱可能的未定义行为。也许内联汇编会更好地显示我的意图。但我真的必须走这么远吗?有人可以向我澄清一下吗?
顺便说一句T
始终是 POD 类型。整体Node
也是POD。
最佳答案
首先,除了微不足道的情况外,实现可以自由地对类成员进行重新排序。您的案例并不简单,因为它具有访问说明符。除非你制作你的类 POD,或者它在 C++11 中被调用的任何东西(琐碎的布局?)你不能保证你的数组实际上是最后布局的。
当然,C++ 中不存在灵活成员。
然而,一切并没有丢失。分配一 block 足够大的内存来容纳你的类和你的数组,然后在开始时放置-new你的类,并将对象之后的部分(加上任何 paddibg 以确保正确对齐)解释为数组。
如果你有this
,那么数组可以用
reinterpret_cast<T*>(
reinterpret_cast<char*>(this) +
sizeof(*this) + padding))
其中选择 adfing 使得 sizeof(T)
除 sizeof(*this) + padding
。
要获得灵感,请查看 std::make_shared`。它还将两个对象打包到一个分配的内存块中。
关于c++ - 在 C++ 中访问过度分配的内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32368800/
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