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我正在构建一个自定义 BDD 类来存储不同类型的数据(例如,long
、char*
、double
,...我的程序。
为了存储数据,我需要为每个表创建一个结构,如下所示:
struct MYSTRUCT0
{
char variable0[10];
char variable1[70];
};
struct MYSTRUCT1
{
long variable0;
long variable1;
char variable2[6];
double variable3;
};
但是每次我需要一个新表时都需要做很多工作,因为我需要编写一个函数来将每个表保存在一个文件中、读取它等等。更糟糕的是,它并不是真正面向对象的。
所以我的问题是,有没有办法“浏览”结构以简化我的代码?像这样:
for(int v=0; v<arraysize; v++)
for(int i=0; i<MYSTRUC0.length; i++)
{
if (MYSTRUCT.getvar(i).type == long)
DoSomethingForLong(myarray(v).getval(i));
if (MYSTRUCT.getvar(i).type == char*)
DoSomethingForCharPtr(myarray(v).getval(i));
}
我知道这样的代码可以直接在 C++ 中运行。我只是用它来说明我的意思。
最佳答案
下面的代码只是一个示例,说明如何制作您自己的“可变类型感知”结构,这可能是您想要的:
#include <vector>
enum MyTypes
{
LONG,
CHARPTR,
DOUBLE,
} myTypes;
struct MyStruct
{
MyStruct(long longVar)
{
variable.longVar = longVar;
whichType = LONG;
}
MyStruct(char* charPtr)
{
variable.charPtr = charPtr;
whichType = CHARPTR;
}
MyStruct(double var)
{
variable.var = var;
whichType = DOUBLE;
}
~MyStruct()
{
}
MyTypes whichType;
union {
long longVar;
char* charPtr;
double var;
} variable;
};
void DoSomethingForLong(MyStruct* doubleStruct)
{
/*Do something specific to long*/
};
void DoSomethingForCharPtr(MyStruct* doubleStruct)
{
/*Do something specific to char pointer*/
};
void DoSomethingForDouble(MyStruct* doubleStruct)
{
/*Do something specific to double*/
};
int main()
{
std::vector<MyStruct*> myVec;
// add a struct with long variable
long longVar = 2000000000;
MyStruct* myLongStruct = new MyStruct(longVar);
myVec.push_back(myLongStruct);
// add a struct with char pointer
char* charArray = new char[1000];
MyStruct* myCharPtrStruct = new MyStruct(charArray);
myVec.push_back(myCharPtrStruct);
// add a struct with double variable
double doubleVar = 200.200;
MyStruct* myDoubleStruct = new MyStruct(doubleVar);
myVec.push_back(myDoubleStruct);
for (int i = 0; i < myVec.size(); ++i)
{
MyStruct* tempStruct = myVec[i];
if (tempStruct->whichType == LONG)
{
DoSomethingForLong(tempStruct);
}
else if (tempStruct->whichType == CHARPTR)
{
DoSomethingForCharPtr(tempStruct);
}
else if (tempStruct->whichType == DOUBLE)
{
DoSomethingForDouble(tempStruct);
}
}
if (myLongStruct)
{
delete myLongStruct;
myLongStruct = nullptr;
}
if (myCharPtrStruct)
{
if (charArray)
{
delete[] charArray;
charArray = nullptr;
}
delete myCharPtrStruct;
myCharPtrStruct = nullptr;
}
if (myDoubleStruct)
{
delete myDoubleStruct;
myDoubleStruct = nullptr;
}
}
关于c++ - 我可以使用结构的 "browse"成员来简化 BDD 类的构建吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46729741/
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