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C++ operator new[]/delete[] (不是我的)是否调用 operator new/delete?
在我用自己的实现替换operator new
和operator delete
之后,下面的代码将调用它们:
int *array = new int[3];
delete[] array;
并且当我也替换了operator new[]
和operator delete[]
时,上面的代码将只调用 他们。
我的运营商实现:
void *operator new(std::size_t blockSize) {
std::cout << "allocate bytes: " << blockSize << std::endl;
return malloc(blockSize);
}
void *operator new[](std::size_t blockSize) {
std::cout << "[] allocate: " << blockSize << std::endl;
return malloc(blockSize);
}
void operator delete(void *block) throw() {
int *blockSize = static_cast<int *>(block);
blockSize = blockSize - sizeof(int);
std::cout << "deallocate bytes: " << *blockSize << std::endl;
free(block);
}
void operator delete[](void *block) throw() {
int *blockSize = static_cast<int *>(block);
blockSize = blockSize - sizeof(int);
std::cout << "[] deallocate bytes: " << *blockSize << std::endl;
free(block);
}
我有第二个问题可能不太相关,为什么代码打印:
[] allocate: 12
[] deallocate bytes: 0
取而代之的是:
[] allocate: 16
[] deallocate bytes: 16
最佳答案
由于分配运算符 new
和 new[]
几乎做同样的事情(a),所以有道理的是根据对方来定义。它们都用于分配给定大小的 block ,无论您打算将其用于什么。 delete
和 delete[]
同上。
事实上,这是标准要求的。 C++11 18.6.1.2/4
(例如)声明 operator new[]
的默认行为是它返回 operator new(size)
。 /13
中对 operator delete[]
也有类似的限制。
因此,示例默认实现类似于:
void *operator new(std::size_t sz) { return malloc(sz); }
void operator delete(void *mem) throw() { free(mem); }
void *operator new[](std::size_t sz) { return operator new(sz); }
void operator delete[](void *mem) throw() { return operator delete(mem); }
当您替换 new
和 delete
函数时,new[]
和 delete[]
函数将仍然在幕后使用它们。但是,将 new[]
和 delete[]
替换为您自己的不调用您的 new
和delete
导致它们断开连接。
这就是为什么您会看到问题第一部分中描述的行为。
根据您问题的第二部分,您看到的是我期望看到的。 int[3]
的分配要求三个整数,每个整数大小为四个字节(在您的环境中)。这显然是 12
字节。
为什么它似乎释放了零字节有点复杂。您似乎认为紧接在给定地址之前的四个字节是 block 的大小,但事实并非如此。
实现可以自由地将他们喜欢的任何控制信息存储在内存区域(b),包括以下可能性(这绝不是详尽无遗):
0xa55a
或控制 block 的校验和)以捕获竞技场损坏。除非您知道并控制内存分配函数如何使用它们的控制 block ,否则您不应该做出假设。首先,为了确保正确对齐,可以用其他无用的数据填充控制 block 。如果你想保存/使用请求的大小,你需要自己做类似的事情:
#include <iostream>
#include <memory>
// Need to check this is enough to maintain alignment.
namespace { const int buffSz = 16; }
// New will allocate more than needed, store size, return adjusted address.
void *operator new(std::size_t blockSize) {
std::cout << "Allocating size " << blockSize << '\n';
auto mem = static_cast<std::size_t*>(std::malloc(blockSize + buffSz));
*mem = blockSize;
return reinterpret_cast<char*>(mem) + buffSz;
}
// Delete will unadjust address, use that stored size and free.
void operator delete(void *block) throw() {
auto mem = reinterpret_cast<std::size_t*>(static_cast<char*>(block) - buffSz);
std::cout << "Deallocating size " << *mem << '\n';
std::free(mem);
}
// Leave new[] and delete[] alone, they'll use our functions above.
// Test harness.
int main() {
int *x = new int;
*x = 7;
int *y = new int[3];
y[0] = y[1] = y[2] = 42;
std::cout << *x << ' ' << y[1] << '\n';
delete[] y;
delete x;
}
运行该代码会打印出成功的值:
Allocating size 4
Allocating size 12
7 42
Deallocating size 12
Deallocating size 4
(a) new MyClass
和 new MyClass[7]
之间的区别比分配晚阶段,当对象被构造时。基本上,它们都一次分配所需的内存,然后根据需要在该内存中构造尽可能多的对象(前者一次,后者七次)。
(b) 并且允许实现不存储内嵌任何控制信息。我记得在嵌入式系统上工作时,我们知道任何分配都不会超过 1K。所以我们基本上创建了一个没有内联控制 block 的竞技场。相反,它有一小块内存,其中有数百个 1K block ,并使用位图来决定哪些正在使用,哪些是空闲的。
如果有人要求 超过 1K,则得到 NULL
。那些要求小于或等于 1K 的人无论如何都会得到 1K。不用说,它比实现中提供的通用分配函数快得多。
关于c++ - c++ operator new[]/delete[] 是否调用 operator new/delete?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48129890/
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