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我最近在 Stack Overflow 上问了一个问题,关于如何将我的数据从 16 位整数后跟不确定数量的 void*-cast 内存转换为 std::vector of unsigned chars,以便使用已知的套接字库作为 NetLink,它使用签名如下所示的函数来发送原始数据:
void rawSend(const vector<unsigned char>* data);
void send_message(NLSocket* socket, uint16_t opcode, const void* rawData, size_t rawDataSize)
{
vector<unsigned char> buffer;
buffer.reserve(sizeof(uint16_t) + rawDataSize);
buffer.push_back(opcode >> 8);
buffer.push_back(opcode & 0xFF);
const unsigned char* base(reinterpret_cast<const unsigned char*>(rawData));
buffer.insert(buffer.end(), base, base + rawDataSize);
socket->rawSend(&buffer);
}
vector<unsigned char>* rawRead(unsigned bufferSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE, string* hostFrom = NULL);
void receive_message(NLSocket* socket, uint16_t* opcode, const void** rawData)
{
std::vector<unsigned char, std::allocator<unsigned char>>* buffer = socket->rawRead();
std::allocator<unsigned char> allocator = buffer->get_allocator(); // do I even need this allocator? I saw that one is returned as part of the above object, but...
// ...
}
最佳答案
库的函数签名……
void rawSend( const vector<unsigned char>* data );
std::vector
的数据,这实质上意味着它会造成不必要的低效率。要求客户端代码构建
std::vector
没有优势。 .设计它的人不知道他们在做什么,不使用他们的软件是明智的。
vector<unsigned char>* rawRead(unsigned bufferSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE, string* hostFrom = NULL);
std::string
如果你想指定一个“hostFrom”(不管它真正意味着什么),但它不必要地要求你释放结果
vector
.至少如果函数结果类型有任何意义。当然,可能没有。
void send_message(NLSocket* socket, uint16_t opcode, const void* rawData, size_t rawDataSize)
{
vector<unsigned char> buffer;
buffer.reserve(sizeof(uint16_t) + rawDataSize);
buffer.push_back(opcode >> 8);
buffer.push_back(opcode & 0xFF);
const unsigned char* base(reinterpret_cast<const unsigned char*>(rawData));
buffer.insert(buffer.end(), base, base + rawDataSize);
socket->rawSend(&buffer);
}
reserve
call 是一种过早优化的情况。它试图使 vector
只做一个单一的缓冲区分配(此时执行)而不是两个或更多。更好地解决构建 vector
明显效率低下的问题, 是使用一个更理智的库。 buffer.push_back(opcode >> 8)
放置(假定)16 位数量的高 8 位 opcode
, 在 vector 的开头。放置高的部分,最重要的部分,首先,被称为 大端格式。另一端的阅读代码必须采用大端格式。同样,如果这个发送代码使用了 小端格式,那么读取代码将不得不采用小端格式。所以,这只是一个数据格式的决定,但鉴于决定,两端的代码必须遵守它。 buffer.push_back(opcode & 0xFF)
调用放置 opcode
的低 8 位在高位之后,对于大端是正确的。 const unsigned char* base(reinterpret_cast<const unsigned char*>(rawData))
声明只是命名一个适当类型的指向你的数据的指针,称之为 base
.型号const unsigned char*
是合适的,因为它允许字节级别 地址算术 .原始形式参数类型 const void*
不承认地址算术。 buffer.insert(buffer.end(), base, base + rawDataSize)
将数据添加到 vector 中。表达式 base + rawDataSize
是先前声明启用的地址算法。 socket->rawSend(&buffer)
是最后一次调用 SillyLibrary 的 rawSend
方法。 rawRead
功能。
typedef unsigned char Byte;
typedef ptrdiff_t Size;
void deleteSillyLibVector( vector<Byte> const* p )
{
// perhaps just "delete p", but it depends on the SillyLibrary
}
std::vector
的发送操作参与只是一种痛苦。对于接收操作,则相反。创建一个动态数组并将其作为函数结果安全有效地传递,正是
std::vector
的那种事情。是专为。
vector
中累积数据。 :
Size receive_append( NLSocket& socket, vector<Byte>& data )
{
vector<Byte> const* const result = socket.raw_read();
if( result == 0 )
{
return 0;
}
struct ScopeGuard
{
vector<Byte>* pDoomed;
explicit ScopeGuard( vector<Byte>* p ): pDoomed( p ) {}
~ScopeGuard() { deleteSillyLibVector( pDoomed ); }
};
Size const nBytesRead = result->size();
ScopeGuard cleanup( result );
data.insert( data.end(), result->begin(), result->end() );
return nBytesRead;
}
std::bad_alloc
,无论如何这是非常致命的。但是,为了异常安全,使用析构函数进行清理的一般技术非常值得了解并作为理所当然地使用(尽管通常不必定义任何新类,但是在处理 SillyLibrary 类时)可能必须这样做)。
vector
中的数据。 .我把它留作练习,尽管这主要是你要求的。那是因为我已经在这里写了几乎整篇文章。
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