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c++ - 将 C++ 应用程序从 Directx9 移植到 Directx10 之前的重要阅读

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:41:17 24 4
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我即将开始对我们的软件进行大规模重构。目前,渲染组件仍然基于 DX9。新版本将使用DX10。

在我开始之前,是否有任何关于将 DX9 移植到 DX10 的重要且写得很好的指南或概述?我找到了一些次要信息,但找不到任何写得很好的帖子、指南或概述。我想防止自己犯“经典”错误,我可以通过在开始移植之前阅读来防止这些错误。

我的目的是阅读“一般”移植指南以及更具体的示例。该软件同时渲染网格和体积,因此非常感谢有关这些主题的信息。其他关键字是(但不限于):缓冲区、内存管理和多 GPU。

最佳答案

由于似乎没有人有明确的 list ,我也将开始在一个单独的答案中收集我的发现。据我所知,网络上有关此主题的信息非常有限。

一般

缓冲差异

关于c++ - 将 C++ 应用程序从 Directx9 移植到 Directx10 之前的重要阅读,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8564171/

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