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我正在 Qt 中编写 TCP 服务器,它将提供大文件。应用逻辑如下:
bytesWritten 看起来像这样:
Streamer.h:
...
private:
QFile *m_file;
char m_readBuffer[64 * 1024];
QTcpSocket *m_socket;
...
Streamer.cpp
...
void Streamer::bytesWritten() {
if (m_socket->bytesToWrite() <= 0) {
const int bytesRead = m_file->read(m_readBuffer, 64 * 1024);
m_socket->write(m_readBuffer, bytesRead);
}
}
...
所以基本上我只在所有待处理数据都已完全写入时才写入新数据。我认为这是最异步的方式。
一切正常,除了当有很多并发客户端时速度很慢。
大约有 5 个客户端 - 我从该服务器下载的速度约为 1 MB/s(我家庭互联网连接的最大值)
大约有 140 个客户端 - 下载速度约为 100-200 KB/s。
服务器的互联网连接速度为 10 Gbps,140 个客户端的使用速度约为 100 Mbps,所以我认为这不是问题所在。
140 个客户端的服务器内存使用量 - 100 MB 可用 2GB
服务器的 CPU 使用率 - 最高 20%
我正在使用端口 800。
当端口 800 上有 140 个客户端并且通过它的下载速度大约为 100-200 KB/s 时,我在端口 801 上运行单独的拷贝并且以 1MB/s 的速度下载没有问题。
我的猜测是,Qt 的事件调度(或套接字通知程序?)以某种方式太慢而无法处理所有这些事件。
我试过:
代码:
main.cpp:
#include <sched.h>
int startWorker(void *argv) {
int argc = 1;
QCoreApplication a(argc, (char **)argv);
Worker worker;
worker.Start();
return a.exec();
}
in main():
...
long stack[16 * 1024];
clone(startWorker, (char *)stack + sizeof(stack) - 64, CLONE_FILES, (void *)argv);
然后在主进程中启动 QLocalServer 并将 socketDescriptors 从 incomingConnection(int socketDescriptor) 传递给工作进程。它工作正常,但下载速度仍然很慢。
也试过:
我正在使用 Qt 4.8.1
我没有想法了。
它是与 Qt 相关还是与服务器配置有关?
或者我应该使用不同的语言/框架/服务器?我需要为文件提供服务的 TCP 服务器,但我还需要在数据包之间执行一些特定任务,因此我需要自己实现该部分。
最佳答案
您的磁盘读取是阻塞操作,它们将停止任何处理,包括处理新网络连接等。您的磁盘也具有有限的 I/O 吞吐量,您可以使它饱和。您可能不希望您的磁盘停止应用程序的其余部分。我认为 Qt 在这里没有任何问题——除非您运行分析器并显示 Qt 的 CPU 消耗过多,或者 Qt 以某种方式在事件队列上发生锁争用(这些是唯一重要的问题) ).
你应该在 QObjects 之间拆分你的处理,如下所示:
接受传入连接。
处理套接字的写入和读取。
处理传入的网络数据并发出任何非文件回复。
从磁盘读取和写入网络。
当然 #1 和 #2 是现有的 Qt 类。
你必须写#3 和#4。您可以将#1 和#2 移动到它们之间共享的一个线程中。 #3 和#4 应该分布在多个线程中。 #3 的实例应该为每个事件连接创建。然后,当发送文件数据时,#3 实例化#4。 #4 可用的线程数应该是可调的,您可能会发现针对特定工作负载有一个最佳设置。您可以以循环方式在它们的线程中实例化#3 和#4。由于磁盘访问是阻塞的,用于 #4 的线程应该是独占的,不用于其他任何事情。
当写入缓冲区中剩余的数据少于一定数量时,#4 对象应该进行磁盘读取。这个数量可能不应该为零——如果可能的话,您希望让这些网络接口(interface)始终处于忙碌状态,并且用完要发送的数据是让它们空闲的一种可靠方法。
因此,我至少看到了以下您需要进行基准测试的可调参数:
minNetworkWatermark - 套接字传输缓冲区中的最低水位。当要写入的字节数少于该数量时,您从磁盘读取并写入套接字。
minReadSize - 最小磁盘读取大小。读取的文件将是 qMax(minNetworkWatermark - socket->bytesToWrite(), minReadSize)。
numDiskThreads - #4 对象移动到的线程数。
numNetworkThreads - #3 对象移动到的线程数。
您需要在不同的机器上进行基准测试,以了解运行速度以及调整的效果。从您的开发机器启动基准测试,无论是台式机还是笔记本电脑。由于它是您的日常主力,如果它的性能出现问题,您可能会很快注意到。
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