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int main(int argc, char* argv[])
{
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape2 = new osg::ShapeDrawable;
shape2->setShape( new osg::Sphere(osg::Vec3(3.0f, 0.0f, 0.0f),1.0f) );
shape2->setColor( osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f) );
osg::ref_ptr<osg::Geode> root = new osg::Geode;
root->addDrawable( shape2.get() );///add first osgshapeDrawable2
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( root.get() );///set the Geode as scenedata for the viewer
return viewer.run();
}
最佳答案
您需要接管 osgViewer::Camera
的控制权,您不应该尝试使用基本的 OpenGL 执行此操作。
osgViewer::Viewer::getCameraWithFocus
应该让您获得相机。从这里您可以设置相机的位置和外观。
请记住,在像您这样的基本应用中,相机操纵器每帧一次设置相机的位置(基于鼠标交互)。
您需要决定如何处理鼠标输入,并可能接管相机操纵器正在执行的任务。
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