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我是 C++ 的“隐藏/暗处”的新手,我想知道如何从不同的目录或当前可执行文件运行的目录中的子目录加载 .dll 文件
例如:
./MyAppDirectory
/MyApp.exe
/SomeDLL.dll
/AnotherDLL.dll
/SubDirectory
/SomeDLL2.dll
/AnotherDLL2.dll
/YetAnotherDLL.dll
/...
所以“MyApp.exe”自动从它的根文件夹“MyAppDirectory”加载“SomeDLL.dll”和“AnotherDLL.dll”,但是我也希望能够加载“SomeDLL2.dll”,“AnotherDLL2.dll”, “MyAppDirectory”文件夹内的“SubDirectory”文件夹中的“YetAnotherDLL.dll”等。
我一直在进行一些搜索,根据我的发现,唯一的解决方案是:
但它们都有不好的一面(这里不值得一提),这不是我真正需要的。另一种解决方案是通过“特定于应用程序的路径!”这涉及到使用 Windows 注册表,并且似乎比之前提到的要好一些。
但是我需要能够使用 C++ 在“MyApp.exe”中执行此操作,而无需使用外部方法。
我使用的是 MinGW 4.7.2,我的 IDE 是 Code::Blocks 12.11,我的操作系统是 Windows XP SP3 Pro x86。
接受任何引用、教程、文档、示例等,感谢您抽出宝贵时间 :D
最佳答案
如果您没有显式加载 DLL(“手动”,在您的代码中使用 LoadLibrary(...)
),那么您必须将 .dll 放在 Windows 会查找的位置对于 DLL,whihc 几乎意味着您在问题中谈论的三个选项之一。
使用 LoadLibrary
时,您可以指定 DLL 的相对路径或绝对路径。
请注意,显式加载 DLL 和隐式加载 DLL 是完全不同的 - 在显式情况下,您必须使用 LoadLibrary
,然后使用 GetProcAddress
来查找 DLL 的地址函数,您将不得不使用函数指针来调用函数——这通常仅用于插件或类似功能,其中 DLL 提供少量函数(通常只是一个工厂函数来创建要执行的对象具有通用接口(interface)类的东西,并且每个 DLL 都具有相同类型的函数来创建一个对象来执行它应该做的任何事情)。
在隐式加载中,您无需在代码中执行任何操作即可使用 DLL,并且 DLL 中的函数看起来就像是硬链接(hard link)到应用程序中一样。
关于C++ 从子目录加载 DLL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17420455/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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