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2.1 INTEL-8.24.11
我的代码:
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <opengL/gl3.h>
using namespace std;
void sdldie(const char *msg)
{
printf("%s: %s\n", msg, SDL_GetError());
SDL_Quit();
exit(1);
}
void checkSDLError(int line = -1)
{
#ifndef NDEBUG
const char *error = SDL_GetError();
if (*error != '\0')
{
printf("SDL Error: %s\n", error);
if (line != -1)
printf(" + line: %i\n", line);
SDL_ClearError();
}
#endif
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
SDL_Window *mainwindow; /* Our window handle */
SDL_GLContext maincontext;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) /* Initialize SDL's Video subsystem */
sdldie("Unable to initialize SDL");
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
mainwindow = SDL_CreateWindow("Hello", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
512, 512, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
if (!mainwindow) /* Die if creation failed */
sdldie("Unable to create window");
checkSDLError(__LINE__);
/* Create our opengl context and attach it to our window */
maincontext = SDL_GL_CreateContext(mainwindow);
checkSDLError(__LINE__);
cout << glGetString(GL_VERSION);
/* This makes our buffer swap syncronized with the monitor's vertical refresh */
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
/* Clear our buffer with a red background */
glClearColor ( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
/* Swap our back buffer to the front */
SDL_GL_SwapWindow(mainwindow);
/* Wait 2 seconds */
SDL_Delay(2000);
/* Same as above, but green */
glClearColor ( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 );
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
SDL_GL_SwapWindow(mainwindow);
SDL_Delay(2000);
/* Same as above, but blue */
glClearColor ( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
SDL_GL_SwapWindow(mainwindow);
SDL_Delay(2000);
/* Delete our opengl context, destroy our window, and shutdown SDL */
SDL_GL_DeleteContext(maincontext);
SDL_DestroyWindow(mainwindow);
SDL_Quit();
return 0;
}
最佳答案
在 OSX 上,您需要为 2.1 后版本请求核心上下文。
尝试将此添加到您的属性中:
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE );
关于c++ - 使用 SDL2 指定 OpenGL 版本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22158542/
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