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我正在使用来自 kinect 的 rgb 数据跟踪一个球。在此之后,我查找相应的深度数据。这两者都非常出色。现在我想要实际的 x、y、z 世界坐标(即骨架空间)而不是 x_screen、y_screen 和深度值。不幸的是,kinect sdk(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh973078.aspx)给出的方法对我没有帮助。基本上我需要一个函数“NuiImageGetSkeletonCoordinatesFromColorPixel”,但我不存在。所有的功能基本上都是反方向的
我知道这可能可以用 openNI 完成,但由于其他原因我不能使用它。
是否有一个功能可以帮我完成这个转换,还是我必须自己进行转换?如果我必须自己做,我该怎么做?我画了一个小图 http://i.imgur.com/ROBJW8Q.png - 你认为这行得通吗?
最佳答案
检查 CameraIntrinsics。
typedef struct _CameraIntrinsics
{
float FocalLengthX;
float FocalLengthY;
float PrincipalPointX;
float PrincipalPointY;
float RadialDistortionSecondOrder;
float RadialDistortionFourthOrder;
float RadialDistortionSixthOrder;
} CameraIntrinsics;
您可以从 ICoordinateMapper::GetDepthCameraIntrinsics
获取它。
然后,对于深度空间中的每个像素 (u,v,d)
,您可以通过执行以下操作获得世界空间中的坐标:
x = (u - principalPointX) / focalLengthX * d;
y = (v - principalPointY) / focalLengthY * d;
z = d;
对于颜色空间像素,您需要首先找到与其关联的深度空间像素,您应该使用ICoordinateMapper::MapCameraPointTodepthSpace
。由于并非所有颜色像素都有其关联的深度像素(1920x1080 与 512x424),因此您无法获得全高清彩色点云。
关于c++ - Kinect:从色彩空间到世界坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26579552/
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