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我有一个算法,其一个目标是填充 vector 。为了提高性能,算法的迭代分布在 OpenMP 线程中。我想知道哪种方式可以提供更好/更安全的载体填充方式。
请注意, vector 的顺序必须一致(即 vec1 的值 n 必须来自与 vec2 的值 n 相同的迭代。)
假设一:
std::vector<BasicType> vec1;
std::vector<BasicType> vec2;
#pragma opm parallel for
for(...)
{
// Do some intensive stuff to compute val1 and val2
// ...
#pragma omp critical
{
vec1.push_back(val1);
vec2.push_back(val2);
}
}
// Then go on to work with vec1 and vec2...
假设二:
std::vector<BasicType> vec1;
std::vector<BasicType> vec2;
#pragma opm parallel
{
std::vector<BasicType> vec1local;
std::vector<BasicType> vec2local;
#pragma omp for
for(...)
{
// Do some intensive stuff to compute val1 and val2
// ...
vec1local.push_back(val1);
vec2local.push_back(val2);
}
#pragma omp critical
{
// See note 1 below
vec1.insert(vec1.end(), vec1local.begin(), vec1local.end());
vec2.insert(vec2.end(), vec2local.begin(), vec2local.end());
}
}
// Then go on to work with vec1 and vec2...
注意 1: 这取自 Best way to append vector to vector
注意 2: 似乎 val1 和 val2 可以在某个对象中组合以保持一致性并仅使用一个 vector ,但目前对于算法的其余部分来说似乎不切实际。
注意 3:为了给出数量级,for
循环包含大约 100 次迭代,分布在 4 个线程中。除了极少数异常(exception),每次迭代都应具有相同的工作负载(这带来了关键部分大约同时发生的问题。)
注意 4: 仅作记录,整个过程涉及图像稳定,并在 Tegra K1 架构上运行。使用的编译器是 gcc 4.8.4。
最佳答案
从你的两个建议中,我更喜欢第一个。它更简单,不需要额外的内存。但是,我会建议一个没有 critical
部分的替代方案:
std::vector<BasicType> vec1(size);
std::vector<BasicType> vec2(size);
#pragma opm parallel for
for(...)
{
// Do some intensive stuff to compute val1 and val2
// ...
vec1[i] = val1;
vec2[i] = val2;
}
请注意,由于缓存行窃取,这可能会产生一些性能问题。但是,我不会担心这一点,除非事实证明这是一个通过实际性能分析验证的实际问题。一个解决方案可能是:
关于c++ - 跨 OpenMP 线程的 vector 填充,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36336837/
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