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前段时间我创建了一个简单的模拟计算机。它有外围设备、可以渲染为 OpenGL 纹理的屏幕缓冲区,以及其他一些简洁的功能。它运行良好,运行良好,总的来说我很满意。
除了,我作弊了。
底层数据类型是整数、 float 和指令类型的 union (拆分为位字段)。
对于任何正确的(模拟的)程序, union 总是被安全地使用,只从写入的最后一个 union 成员读取。但是,格式错误的程序(例如从模拟硬盘驱动器加载)可能会乱序访问成员,这可能会使我面临与 union 滥用相关的常见问题:
考虑的解决方案:
我想这是许多 SO 用户曾经或多次尝试过的项目,因此特别欢迎有特定问题的经验。
最佳答案
如果您的编译器支持,您可以使用 C++17 std::variant
(基于 boost::variant
)。
编辑:为了最大限度地节省空间,选择加入类型的安全性,您可以按照以下方式做一些事情
union Word { int32_t i; float f; Instruction inst; };
namespace MemAccess
{
static std::bitset<MEM_SIZE> int32_whitelist,
float_whitelist,
inst_whitelist;
static std::array<Word, MEM_SIZE> memory;
// set or reinterpret as int32
int32_t &
int32_at(const size_t at)
{
int32_whitelist[at] = 1;
float_whitelist[at] = inst_whitelist[at] = 0;
return memory[at].i;
}
// interpret as int32 only if whitelisted
int32_t &
int32_checked(const size_t at)
{
if (int32_whitelist[at])
{
return memory[at].i;
}
else
{
throw;
}
}
// equivalent functions for floats and instructions
}
编辑 2:我发现这也可以用一个位集来完成。
static std::array<Word, MEM_SIZE> memory;
static std::bitset<MEM_SIZE * 2> whitelist;
float &
float_at(const size_t at)
{ // None = 00, Inst = 10, Int32 = 11
whitelist[at * 2] = 0;
whitelist[at * 2 + 1] = 1;
return memory[at].f;
}
float &
float_checked(const size_t at)
{
if (!whitelist[at * 2] && whitelist[at * 2 + 1])
{
return memory[at].f;
}
throw;
}
关于c++ - 简单虚拟机安全、高效的底层数据类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39338875/
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