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在 LibGdx SpriteBatch 文档中。据说
A SpriteBatch is a pretty heavy object so you should only ever have one in your program.
但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个 SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个 SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。
我还想知道将 SpriteBatch 保持为单例是否是个好主意。
提前谢谢你。
最佳答案
您可以获得一些信息here .
在我看来,每个 Screen
可以有 1 个甚至 2 个 SpriteBatch
。如果你将另一个 Screen
设置为你当前的 hide()
方法被调用,你可以简单地 dispose()
你的 SpriteBatch
。
这意味着,您必须在 show()
方法中创建一个新的。
您可以将一个 SpriteBatch
用于游戏,将一个用于 HUD/UI
,没有任何问题。但是一定要确保在调用另一个之前调用 end()
,这样只有一个 SpriteBatch
处于 Activity 状态时间。
当然,如果您不需要多于一个,则不应使用多于一个。如果你愿意,你也可以为整个 gmae 准备一个。但是要小心可能用于不同屏幕的不同 ProjectionMatrix
es。
关于java - LibGdx : Keep one spriteBatch as singleton in Game? 或每个屏幕一个 spriteBacth?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22807611/
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当游戏重置但 spritebatch 没有绘制时,我试图在屏幕上绘制一个快速加载的 Sprite 。我在 game.spritebatch.begin(); 上设置了一个断点,当我逐步执行时,没有绘制
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!