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场景:我有一个 Controller
(普通 Java 类),它必须能够控制多个 Slave
。
Slave
的性质可能不同,因此它可以是:
Service
,我们称它为ServiceSlave
:这个对象的生命周期通常不同于应用程序的组件(也就是说,它不依赖于当前 Activity )ObjectSlave
:此对象的生命周期在某种程度上受限于创建它的范围(例如,当前 Activity )这两种类型的 Slave
的共同点是,它们可以驻留在不同的进程中。
由于这最后一个“要求”,我立即将注意力转向 AIDL
/Messenger
作为 Controller
和Slave
,因为它提供 IPC。
但是,似乎 AIDL
(以及 Messenger
,因为它也应该基于 AIDL)只有在您需要时才被定义使用 Service
。也就是说,如果没有 IBinder
对象,我无法实现基于 AIDL
的接口(interface),该对象通常在 onServiceConnected
方法中提供.
第一个问题:AIDL
真的只能在处理服务
时使用吗?如果是,为什么会这样?
现在,考虑我的场景。我想,就像任何其他优秀的开发人员一样,编写一个单一的、优雅的界面,允许 Controller
引导每个 Slave
,无论它们的性质如何。到目前为止,我想到的唯一解决方案涉及使用 Intent
和 BroadcastReceiver
,所有这些都方便地包装在专用的 Java 类中。
第二个问题:这是唯一可行的方法吗?我在监督什么吗?
编辑
我想我应该更详细地说明 Controller
元素的实际作用。它是一个与订阅它的多个 UI 小部件松散耦合的组件。它的设计(自愿)使其不需要对 Context
的引用。因此它不需要或直接使用 UI 小部件,但这些小部件又依赖于Controller
。
最佳答案
这是一个很好的问题,但不是一个简单的问题。与大多数事情一样,可以采用多种方法来解决此类问题。首先要检查的是您的 Controller
是否需要或使用 UI 组件。如果没有,则需要将其封装在 Service
中。 Activity
生命周期是这样的,它只会在屏幕上显示当前内容时运行。一旦用户按下 HOME 或 BACK,它就会分别停止或销毁。通过通知或从您的应用程序内启动另一个应用程序将产生类似于按 HOME 的效果:您的 Activity
将暂停。
因此,假设您不需要/不想要您的 Controller
的 UI,您有很多东西可供您使用:
Intent
以采取一些行动。 Service
然后可以触发广播或启动特定的“从属”Activity
。如果对此感兴趣,请探索使用 IntentService
来更好地管理线程并防止您的应用出现 ANR。Intent
并让您的从属发送一个 Messenger
对象,它在 Intent
中创建了一个额外的对象.此时 Service
可以将消息发送到 Messenger
,它由从属 Activity
拥有,并将传递到特定的 处理程序
。对于选项 2 和 3,您不需要自定义 AIDL 公开接口(interface)。您是正确的,因为如果您要使用绑定(bind)服务和您的 Service.onBind()
方法必须返回 Binder 接口(interface) stub 实现的一个实例。
综上所述,您可以使用 3 种方法中的任何一种来实现使用驻留在
Activity
或 Service
实例中的从类的目标。使用 AIDL 或 Messenger
方法的优点是减少上下文切换(更有效),因为您不发送 Intent
对象。每次发送 Intent
时,发件人都会联系在系统进程中运行的 ActivityManagerService
以解决 Intent
的交付位置。使用 AIDL 和 Messenger
,只有初始的 bindService()
或 startService()
调用会到达 ActivityManagerService
。在那之后,使用两个进程之间的直接绑定(bind)器执行通信。
关于java - 为什么 AIDL/Messenger 绑定(bind)到服务?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27864742/
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