- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试通过 STREAM_SYSTEM 上的媒体播放器播放声音
使用
mediaPlayer.setVolume(1.0f , 1.0f);
或
mediaPlayer.setVolume(0.90f , 0.90f);
但它正在按照设置中的硬件音量控制音量播放。
基本上这一行没有作用。
我已经添加了
permissions "Modify..." as well in Manifest
但我在 stackoverflow 中看到了此 API 工作的链接。
我不想去API
AudioManager.setStreamVol()....
因为它为所有应用设置流音量
这个 setVol API 不工作是什么问题??
任何人都可以提供工作示例的链接吗??
最佳答案
我遇到了同样的问题。我认为如果我使用 0.5f 作为参数,我可以分辨出差异。我试过 0.2f,仍然没有区别。所以我认为确实有问题。为了以防万一,我终于尝试了 0.02f,最后我的音量变小了。
示例:
替换你的
mediaPlayer.setVolume(0.90f , 0.90f);
与
mediaPlayer.setVolume(0.09f , 0.09f);
关于Android:MediaPlayer setVolume 功能不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28087497/
我有一个程序可以生成 midi 和 wav 音频。我需要能够分别控制 MIDI 和音频的音量和平衡,理论上,我需要做的似乎就是打电话 unsigned short left = (unsigned
我正在尝试通过 STREAM_SYSTEM 上的媒体播放器播放声音 使用 mediaPlayer.setVolume(1.0f , 1.0f); 或 mediaPlayer.setVolume(0.9
有谁知道在我的应用程序上将游戏声音静音的最佳方法。 我目前正在使用 SystemSoundID,我知道它无法调整音量并且需要移动到 AVAudioPlayer。 理想情况下,我需要一个可以更改音量并保
我需要在我的应用中将媒体音量设置为 MAX 以播放蜂鸣器。我正在尝试使用 media.setVolume() 函数来实现,但它似乎不起作用。 我已经试过了 mediaPlayer.setVolume(
关于参数设置什么让播放器无声和全声 谢谢 最佳答案 这个功能真的很棒。多亏了它,您可以创建具有任意数量步骤的音量比例! 假设您需要 50 个步骤: int maxVolume = 50; 然后将 se
我想使用phonegap开发一个应用程序并在其上播放mp3文件。我在这个网站上学习如何开发媒体应用程序 http://docs.phonegap.com/en/2.8.0/cordova_media_
我在项目中使用 Vimeo api,但音量设置有问题。如果我这样做: // Create the player var player = new Vimeo.Player('video2', opti
Soundcloud 小部件是个好东西,但音量控制完全坏了。播放器忽略了对 setVolume 的 JS api 调用,在最新的 Chrome 和 Firefox 中进行了测试。 在官方 playgr
我正在使用这段代码用内置扬声器播放音频文件 audioManager = (AudioManager)Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
实际上我想将音频设备的左声道和右声道的音量控制给用户,用户为每个声道使用不同的数字。我使用了“waveOutSetVolume()”。它有 2 个参数。第一个是句柄,第二个是十六进制或 DWORD 数
这是我的播放功能:如您所见,我在多个位置将 Volume() 设置为 0。这完全没有效果。我试过也设置为 0.8、0.2,没关系,它不会起作用。我也尝试过非字符串值,这并不重要,因为该值在 Obj-C
我有一个带有 MediaPlayer 的服务。我需要从“Activity ”中更改播放器的音量。有任何想法吗?附:我非常需要你的帮助附言抱歉我的英语不好,请 最佳答案 如果它是本地Service并且您
我成功地使用了 Soundcloud 的小部件 API,除了 setVolume() 方法被破坏了:( 首先,我喜欢这个小部件,但令我震惊的是,在完成了如此惊人的工作之后却没有可用的音量控制!当人们听
我正在使用 Xcode 开发一个 iOS 应用程序。我还是编程新手。我试图在使用 AVPlayer 播放时设置音轨的音量。如果将时间设置为 kCMTimeZero 效果很好,但我希望它在按下按钮一秒后
我们在使用 SoundCloud Javascript API 时遇到了 setVolume 函数的问题。 痕迹: 未捕获的 IndexSizeError:索引或大小为负数,或大于允许值。 audio
我有一个警报声。我从不希望它“响亮”和令人吃惊,所以我通过 [NSSound setVolume] 将它降低到一个不大声的可听音量。 但好像音量是相对于当前系统音量设置的。因此,如果我在最大系统音量的
当音频在后台播放时(在我的同一个应用程序中),我不得不将视频音量静音。但是当我尝试在 videoview.onPrepared 回调中设置媒体播放器的音量时,它对视频静音没有任何影响。 //muteV
我不想使用 AudioManager...使用 MediaPlayer API,我的应用程序无法将音量设置到所需的级别。因为它以通过音量增大和音量减小键设置的先前音量级别播放。 public clas
我正在使用搜索栏来更改媒体播放器的音量。我正在使用的进度级别给出了“1 到 100”的整数。我需要将其转换为 0.0f 到 1.0f 的浮点范围。正确的做法是什么? 谢谢大家 最佳答案 float f
我在网页中构建了一个 chromeless youtube 播放器,使用来自 the youtube dev site 的 iframe API .一切都很顺利,除了当我在 iPad 或 Androi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!