gpt4 book ai didi

c++ - 仅在我的 2d 引擎中集成 Box2D 碰撞检测?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:37:05 24 4
gpt4 key购买 nike

我在我的引擎中集成了 box2d(Debug Draw 等),并且我可以在一个世界中放入一些 2d 正方形/矩形等。

我看到了this帖子,用户基本上没有使用世界进行碰撞检测,但是用户没有解释任何关于他如何使用流形 (b2Manifold) 等的信息。

Another post ,在cocos2d论坛,(第三条回复下拉到用户Lam)

谁能帮我解决这个问题?基本上是想添加碰撞检测而不需要使用 b2World 等。

非常感谢!

最佳答案

您有什么理由不能使用 b2World 吗?仅仅因为您使用它,并不意味着您必须使用物理模拟,除非您的性能受到严重限制。

请参阅此示例,了解如何仅在 Cocos2d 中使用 Box2D 进行碰撞。也许您可以将类似的东西应用于您的项目:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone

关于c++ - 仅在我的 2d 引擎中集成 Box2D 碰撞检测?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2777360/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com